Эти игры остались в нашей памяти навсегда и, каждый раз ловя взглядом родной скриншот, хочется бросить все дела и заново начать проходить.
В этой статье я подобрал самые интересные факты о лучших играх
1. The Last of Us
Факт для книголюбов и киноманов: создатели The Last of Us говорят, что вдохновением для них стали художественные книги «Дорога» Кормака Маккарти (Cormac McCarthy) и «Город» Дэвида Бениоффа (David Benioff) и фильмы «Старикам здесь не место» и «Дитя человеческое». «Город», кстати — это приключенческий роман американского автора о блокаде Ленинграда.
2. Sims
Виртуальные человечки говорят на выдуманном языке – симлише, который не поддаётся какому-либо переводу. При создании языка разработчики экспериментировали с украинским и тагальским (официальный язык республики Филиппины) языками, вдохновлялись кодами, с помощью которых велись переговоры во времена Второй мировой войны, а создатель игры Уилл Райт также предложил использовать элементы языка навахо. На протяжении всех этих лет поклонники игры научились распознавать некоторые слова и использовать их в общении. Например, странное «дэг-дэг» стало символом приветствия.
3. Grand Theft Auto IV
После неудачной попытки государственного переворота в Турции началась традиционная в таких случаях охота на ведьм. Досталось даже Grand Theft Auto IV — журналистка частного турецкого телеканала A Haber приняла найденный в мешке с мусором листок, на котором были перечислены чит-коды для игры, за «секретные коды мятежников».
4. Star Wars: Knights of the Old Republic
В игре содержится пародия на песню Nookie группы «Limp Bizkit»:
5. Half-Life 2
Некоторые сцены в Half-Life 2 возникли благодаря багам. Например, в третьей главе можно найти мусорный бак, где прячется зомби. Когда разработчики тестировали этот уровень, то иногда кидали гранаты в бак. Как-то из-за ошибки скрипта граната полетела назад, словно ее выкинул сам зомби. Команде так понравился этот момент, что они решили подправить код: дескать, пусть брошенные в этот ящик гранаты всегда возвращаются назад.
6. S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
В игре нет ни одного NPC женского пола.
7. Counter-Strike: Global Offensive
Призовые фонды киберспортивных турниров по CS:GO измеряются сотнями тысяч долларов. И даже больше. Например, призовой фонд Starladder Berlin Major 2019 составил 1 000 000$! Один. Миллион. Долларов.
8. Red Dead Redemption
Главного героя Red Dead Redemption сыграл малоизвестный актер Роберт Уитофф, который до этого снялся только в одном фильме — «16 кварталов» Ричарда Доннера. Да и то это была эпизодическая роль безымянного офицера полиции, которого, скорее всего, никто даже и не вспомнит!
В интервью Polygon он признался, что никогда толком ни во что не играл. Когда однажды ему предложили принять участие в разработке тогда еще неназванной игры «в духе GTA», он даже не знал, о чем идет речь. Но сразу же согласился. И он остался крайне доволен работой над Red Dead Redemption.
Любопытно, что в реальной жизни он звучит фактически точно так же, как Джон Марстон!После этого он уехал из Лос-Анджелеса вместе со своей семьей и занялся совсем другой, обыденной работой, никак не связанной с игровой индустрией или актерской карьерой. Тем не менее в Red Dead Redemption 2 он вернется к своему герою. Правда, на этот раз его роль будет менее значимой.
9. BioShock Infinite
Согласно официальному руководству по стратегии игры, аниматоры черпали вдохновение для эмоций, характеристик и анимации Элизабет от женских главных героев фильмов Диснея.
10. Mass Effect
Главного героя Mass Effect назвали в честь астронавта Алана Шепарда, который стал первым американцем, совершившим космический полет. Случилось этого 5 мая 1961 года, спустя менее месяца после Юрия Гагарина. Родился «игровой» Шепард 11 апреля 2154 года. В этот же день, но в 1970-м стартовал космический корабль «Аполлон-13», во время полета которого произошла серьезная авария, чуть было не приведшая к гибели аппарата и экипажа.
Что касается внешности Шепарда, то его прототипом выступил голландец Марк Вандерлу. При этом сам Марк, работающий моделью, о своем виртуальном двойнике вспоминать не очень любит и от предложений принять участие в фанатских мероприятиях по Mass Effect отказывается.
11. Horizon Zero Dawn
Все машины в игре издают сотни разнообразных звуков — от скрипа механических конечностей до сигнала тревоги при появлении угрозы. Чтобы подчеркнуть уникальность каждой модели, саунд-дизайнеры комбинировали звуки разных животных — к примеру, в аудиооформлении рыскаря использован лай чихуахуа, дающий понять, что этот робот не только опасен, но и мил.
12. Batman: Arkham Asylum
Один из инженеров по физике игр занял два года, чтобы разработать способ заставить игровой плащ Бэтмена реалистично реагировать на ветер, стоя снаружи, при ходьбе и беге
12. Syberia
По одной из версий, идея игры про мамонтов пришла к нему во время просмотра образовательной программы по французскому телевидению. Бельгиец провел обширное исследование по теме и черпал вдохновение, как он говорил, из «всего, что находилось под рукой».
Книги ложились на полку сами собой: про мамонтов, племена народов Севера, автоматоны и, конечно, постсоветское пространство.
13. Psychonauts
На одном из этапов разработки Разпутина звали д’Артаньян и он был синекожим мальчиком в длинной шапке. Отчасти персонажа изменили как раз из-за головного убора — его было трудно анимировать. В релизной версии д’Артаньян оказался в качестве «пасхалки» — парнишка выглядывает из дома в финальном ролике.
14. Doom
Doom был настолько успешен, что какое-то время был установлен на большее количество домашних компьютеров по всему миру, чем на тот момент лишь недавно выпущенный Microsoft Windows 95. Нет нужды говорить, что Билл Гейтс обратил на это внимание.
Гейтс, недолго думая, решил купить id Software, чтобы Microsoft могла получать прибыль с франшизы. Этого так и не произошло, однако с id Software было заключено соглашение на портирование игры компанией Windows на Windows 95 специально для продвижения операционной системы в качестве игровой платформы.
15. Ведьмак 3: Дикая Охота
Автор серии книг о Ведьмаке, на основе которых создана игра, Анджей Сапковский, на самом деле, не играл никакой роли в том направлении, куда разработчики направили игры. Права на серию были просто-напросто выкуплены у Сапковского и ничего более.
Комментируй. Так же буду радовать новыми статьями, поэтому подписывайся и оставайся со мной на связи в этом сумасшедшем 2020
С уважением, RinoGame