Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Game-Broker

Наше мнение: Инди-игры, залог развития игровой индустрии.

За все время существования игровой индустрии были энтузиасты, что желали..
Оглавление

Пожалуйста, читайте статью более 40 секунд, а также не забывайте ставить лайки и комментировать если статья понравилась, это поможет развитию нашего канала, заранее спасибо.

Дисклеймер: Наше мнение — это рубрика в которой мы высказываемся по поводу того или иного проекта, или события, часто оно может быть негативным.

За все время существования игровой индустрии были энтузиасты, что желали создавать игры не из-за желания разбогатеть или прославится, а дабы привнести что-то новое и еще невиданное ранние.

С развитием индустрии и приходом в нее корпораций и эффективны менеджеров, стали появляться энтузиасты, решившие создать свои собственные проекты, не оглядываясь на моду, современную повестку и так далее имея лишь идею и желание творить.

Так свет увидел целый пласт игр, именуемых Инди-играми, которые создаются мастерами одиночками или небольшими коллективами.

-2

И на сегодняшний момент именно данные игры способствуют, как развитию жанров, так и игровой индустрии в целом, а все благодаря нескольким факторам.

Желание создать нечто необычное.

Одним из основных плюсов данных игр и их создателей является желание привнести нечто новое, чего еще не было в жанре или даже в индустрии в целом.

Пока крупные компании радостно презентуют очередную часть игры с однотипным геймплеем инди-студии создают нечто потрясающее, как например шикарнейшая Undertale, что появилась на свет благодаря стараниям Тоби Фокса и еще нескольких человек.

Рекомендуем попробовать.
Рекомендуем попробовать.

Именно желание создавать позволяет объединять на первый взгляд неподходящие жанры тем самым порождая нечто новое и удивительное, как это было с Factorio, Darkest Dungeon, Balrum и многими другими проектами.

А крупные компании попросту выжимают из своих сотрудников все соки на свои скучные и однотипные проекты, а после их просто увольняют нежилая создавать новое или необычное.

______________________________________________________________________________________

Творческая свобода.

Сейчас настало странное время, когда вместо продвижения светлых идей в играх все больше пихают различную повестку, странные нормы и идеи, что не вяжутся с играми.

Ну, вы поняли.
Ну, вы поняли.

Тут вам и неуместная толерантность и другая ерунда, из-за которой создаются ужасные персонажи и сюжеты, коим не место в играх.

На помощь приходят Инди-проекты, где если героям игры является женщина, то она сделана качественно и проработано, как в Beyond Blue.

-6

Или вместо непонятной ерунды коей стал Doom Eternal, можно поиграть в настоящие забористые шутеры с кровью и жестокостью по типу: Valfaris или Ion Fury в которой главным героям является девушка из спецподразделения.

Для Инди-игр нет запретных или неуместных тем, нет бессмысленных стандартов или боязни что их не примут обиженки.

И хоть иногда подобную свободу творчества демонстрирует Хидэо Кодзима, это лишь единичные случаи, что происходят только благодаря репутации Мастера.

Возможно он спасет индустрию.
Возможно он спасет индустрию.

______________________________________________________________________________________

Финансовая независимость.

Пожалуй, одним из главных достоинств современных инди-игр является их стоимость и финансовая независимость от компаний. Многие проекты собирают деньги за счет кропотливой работы разработчиков энтузиастов, что предлагают не просто поверить в них, а дают игрокам оценить свой труд.

Не то, что данный болабол.
Не то, что данный болабол.

Помимо возможности самих игроков влиять на конечный продукт, данные проекты позволяют себе отходит от принятых способов разработки и вместо бессмысленной траты денег на внешний вид, графику, анимацию и прочие атрибуты присущие фильмам, они могут сконцентрироваться на сюжете, персонажах, заданиях и игровом мире.

Игра Underrail в духе старых Fallout с отличными квестами.
Игра Underrail в духе старых Fallout с отличными квестами.
Возможно данные игры не смогут превзойти "кинцо" в плане графики, зато могут предложить нечто большее, чем вопли о проработанных мелочах.

К тому же отсутствия крупных инвесторов позволяет не делать конвейерные поделки, а начать все также экспериментировать, не боясь после провала своей первой игры создать другую, более качественную с доработанными идеями.

Подобного нельзя сказать о крупных компаниях, которые готовы забрасывать интересные проекты, как было с Prey.

-11

И даже закрывать целые студии потому, что их игры не принесли ожидаемой прибыли, как было со студиями Visceral Games и Pandemic Studios, что в свое время создали шикарные игры.

Как-то не очень данные действия сочетаются с развитием индустрии и желанием компаний понимать игроков, да и людей уволили просто так.

Зато все по заветам рыночка и идиотов, что готовы оправдывать действия мразотных бизнесменов.

Подводя итог: Инди сегмент на данный момент из интересных поделок стремительно превращается в целый поток годных и интересных игр, что способны потягаться с играми из AAA класса.

Можно сказать, что дальнейшее будущие видеоигр будет напрямую зависеть именно от развития независимых студий и их игр, которые со временем смогут даже потеснить игровых гигантов за счет качества.

А что вы думаете по поводу всего этого и как вы относитесь к данным игра? Напишите об этом в комментариях, также если вы нашли ошибку в тексте просим указать на это.

Мы будем благодарны если вы оцените статью, подпишетесь, а также если вы можете помочь каналу в развитии. Общение и идеи в комментариях приветствуются.

Мы в /Кураторах Steam/VK
Интересные статьи:
Самые интересные выходцы из раннего доступа.
Почему Assassin’s Creed Odyssey переоцененный шлак?
Очередной перенос Cyberpunk 2077 может плохо сказаться на игре.