Пожалуйста, читайте статью более 40 секунд, а также не забывайте ставить лайки и комментировать если статья понравилась, это поможет развитию нашего канала, заранее спасибо.
Дисклеймер: Наше мнение — это рубрика в которой мы высказываемся по поводу того или иного проекта, или события, часто оно может быть негативным.
За все время существования игровой индустрии были энтузиасты, что желали создавать игры не из-за желания разбогатеть или прославится, а дабы привнести что-то новое и еще невиданное ранние.
С развитием индустрии и приходом в нее корпораций и эффективны менеджеров, стали появляться энтузиасты, решившие создать свои собственные проекты, не оглядываясь на моду, современную повестку и так далее имея лишь идею и желание творить.
Так свет увидел целый пласт игр, именуемых Инди-играми, которые создаются мастерами одиночками или небольшими коллективами.
И на сегодняшний момент именно данные игры способствуют, как развитию жанров, так и игровой индустрии в целом, а все благодаря нескольким факторам.
Желание создать нечто необычное.
Одним из основных плюсов данных игр и их создателей является желание привнести нечто новое, чего еще не было в жанре или даже в индустрии в целом.
Пока крупные компании радостно презентуют очередную часть игры с однотипным геймплеем инди-студии создают нечто потрясающее, как например шикарнейшая Undertale, что появилась на свет благодаря стараниям Тоби Фокса и еще нескольких человек.
Именно желание создавать позволяет объединять на первый взгляд неподходящие жанры тем самым порождая нечто новое и удивительное, как это было с Factorio, Darkest Dungeon, Balrum и многими другими проектами.
А крупные компании попросту выжимают из своих сотрудников все соки на свои скучные и однотипные проекты, а после их просто увольняют нежилая создавать новое или необычное.
______________________________________________________________________________________
Творческая свобода.
Сейчас настало странное время, когда вместо продвижения светлых идей в играх все больше пихают различную повестку, странные нормы и идеи, что не вяжутся с играми.
Тут вам и неуместная толерантность и другая ерунда, из-за которой создаются ужасные персонажи и сюжеты, коим не место в играх.
На помощь приходят Инди-проекты, где если героям игры является женщина, то она сделана качественно и проработано, как в Beyond Blue.
Или вместо непонятной ерунды коей стал Doom Eternal, можно поиграть в настоящие забористые шутеры с кровью и жестокостью по типу: Valfaris или Ion Fury в которой главным героям является девушка из спецподразделения.
Для Инди-игр нет запретных или неуместных тем, нет бессмысленных стандартов или боязни что их не примут обиженки.
И хоть иногда подобную свободу творчества демонстрирует Хидэо Кодзима, это лишь единичные случаи, что происходят только благодаря репутации Мастера.
______________________________________________________________________________________
Финансовая независимость.
Пожалуй, одним из главных достоинств современных инди-игр является их стоимость и финансовая независимость от компаний. Многие проекты собирают деньги за счет кропотливой работы разработчиков энтузиастов, что предлагают не просто поверить в них, а дают игрокам оценить свой труд.
Помимо возможности самих игроков влиять на конечный продукт, данные проекты позволяют себе отходит от принятых способов разработки и вместо бессмысленной траты денег на внешний вид, графику, анимацию и прочие атрибуты присущие фильмам, они могут сконцентрироваться на сюжете, персонажах, заданиях и игровом мире.
Возможно данные игры не смогут превзойти "кинцо" в плане графики, зато могут предложить нечто большее, чем вопли о проработанных мелочах.
К тому же отсутствия крупных инвесторов позволяет не делать конвейерные поделки, а начать все также экспериментировать, не боясь после провала своей первой игры создать другую, более качественную с доработанными идеями.
Подобного нельзя сказать о крупных компаниях, которые готовы забрасывать интересные проекты, как было с Prey.
И даже закрывать целые студии потому, что их игры не принесли ожидаемой прибыли, как было со студиями Visceral Games и Pandemic Studios, что в свое время создали шикарные игры.
Как-то не очень данные действия сочетаются с развитием индустрии и желанием компаний понимать игроков, да и людей уволили просто так.
Зато все по заветам рыночка и идиотов, что готовы оправдывать действия мразотных бизнесменов.
Подводя итог: Инди сегмент на данный момент из интересных поделок стремительно превращается в целый поток годных и интересных игр, что способны потягаться с играми из AAA класса.
Можно сказать, что дальнейшее будущие видеоигр будет напрямую зависеть именно от развития независимых студий и их игр, которые со временем смогут даже потеснить игровых гигантов за счет качества.
А что вы думаете по поводу всего этого и как вы относитесь к данным игра? Напишите об этом в комментариях, также если вы нашли ошибку в тексте просим указать на это.
Мы будем благодарны если вы оцените статью, подпишетесь, а также если вы можете помочь каналу в развитии. Общение и идеи в комментариях приветствуются.
Мы в /Кураторах Steam/VK
Интересные статьи:
Самые интересные выходцы из раннего доступа.
Почему Assassin’s Creed Odyssey переоцененный шлак?
Очередной перенос Cyberpunk 2077 может плохо сказаться на игре.