Оригинальный рогалик Unexplored запомнился многим своим уникальным подходом к генерации игрового мира и глубиной механик. В продолжении разработчики хотят вывести свою идею на новый уровень. Для начала, Unexplored 2 будет обладать новым визуальным стилем. Изометрическая камера и cellshade-стиль позволят команде показать гораздо больше деталей игрового мира. А показать будет что: в сиквеле мы выберемся из тесных подземелий и начнем исследовать просторные пространства. Серьезно доработана будет и титульная особенность Unexplored, процедурный генератор уровней. Помимо взаимосвязи всех локаций между собой общим мотивом и историей, игра станет учитывать прошлые прохождения. Начиная новый забег, вы можете принять решение о том, создать ли мир с нуля или же посетить тот, в котором вы только что были. Если вы выберете второй вариант, то тогда ваше прошлое знание о том, где и что находится, будет большим подспорьем. Но при этом мир не статичен: если вы разграбили сундуки с сокровищами, они окаж