Найти в Дзене
Игровая годнота

[Обзор] Red Faction Armageddon. Марсиане против Революции.

Когда-то серия Red Faction стояла во главе разрушаемого окружения. С первой частью в свое время ничего не могло сравниться, третья часть дала нам полностью интерактивный открытый мир. И пусть четвёртая часть не может похвастаться прямо-таки эволюцией разрушения, она всё ещё очень даже хороша. К сожалению, пока что серия находиться в застое. Причины этому мне не ясны, но возможно мы когда-нибудь увидим продолжение. Но, сейчас нас интересует именно четвёртая часть. Графика и дизайн. Разработчики постарались на славу. Имея за плечами великолепный опыт Red Faction 3, они не стали придумывать велосипед и продолжили придерживаться своего "Марсианского" стиля. Дизайн транспорта - на высоте, модели врагов - разнообразные, каждое оружие - уникально, спецэффекты в динамике - несравненны. Однако, не всё так хорошо. Графоний хоть и на уровне, но иногда наблюдается простота. С дизайн некоторых моментов очень сомнителен. Особенно это замечается в случаях, когда нашему персонажу даётся возможность уп

Когда-то серия Red Faction стояла во главе разрушаемого окружения. С первой частью в свое время ничего не могло сравниться, третья часть дала нам полностью интерактивный открытый мир. И пусть четвёртая часть не может похвастаться прямо-таки эволюцией разрушения, она всё ещё очень даже хороша.

К сожалению, пока что серия находиться в застое. Причины этому мне не ясны, но возможно мы когда-нибудь увидим продолжение. Но, сейчас нас интересует именно четвёртая часть.

Графика и дизайн.

Разработчики постарались на славу. Имея за плечами великолепный опыт Red Faction 3, они не стали придумывать велосипед и продолжили придерживаться своего "Марсианского" стиля. Дизайн транспорта - на высоте, модели врагов - разнообразные, каждое оружие - уникально, спецэффекты в динамике - несравненны.

Дизайн техники лично мне очень зашел.
Дизайн техники лично мне очень зашел.

Однако, не всё так хорошо. Графоний хоть и на уровне, но иногда наблюдается простота. С дизайн некоторых моментов очень сомнителен. Особенно это замечается в случаях, когда нашему персонажу даётся возможность управлять техникой.

Вот что это за серое недоразумение?
Вот что это за серое недоразумение?

Но, с другой стороны, окружение отлично передаёт атмосферу марсианских подземелий и облик Красной Планеты, что очень похвально. А ещё разрушения здесь просто офигенные, но об этом позже.

Звук

Со звуком здесь всё хорошо. Озвучка персонажей достойна, звуковые эффекты великолепны, оружие озвучено великолепно! Единственная претензия - саундтреки. Я вот не запомнил ни одной дорожки.

Ролики хоть и озвучены хорошо, но вот качество графики в них страдает.
Ролики хоть и озвучены хорошо, но вот качество графики в них страдает.

Геймплей.

Это главное, чем может похвастаться игра. Огромный арсенал, большое количество разномастных противников и высочайший уровень интерактивности окружения обеспечивают очень интересный и разнообразный геймплей. Хочешь - можешь играть за "берсерка" с молотом, Хочешь - используй только взрывное оружие.

Арсена в игре пусть и не самый большой, но очень разнообразный.
Арсена в игре пусть и не самый большой, но очень разнообразный.

Отдельный словом хотел бы отметить Магнитную Пушку. Это хитрое устройство позволяет притянуть точку А к точке Б (не требуя при этом припасов). Имея её и фантазию, можно придумывать самые разные комбинации. Это устройство настолько универсально, что с ним можно пройти всю игру (а лично я - никогда не меняю её на что-либо).

Сейчас будет Бум.
Сейчас будет Бум.

Помимо этого, ГГ имеет несколько навыков, завязанных на ремонтном устройстве, которым он владеет, а так же может (вот же удивительно) ремонтировать окружение. Плюс, есть куча самых разных улучшений для самого персонажа. Так же, десяток раз за игру нам дадут поуправлять обширным списком техники, начиная от боевого меха, заканчивая паукообразным роботом. К слову говоря, эта же самая техника является и иногда и нашими врагами.

Например он.
Например он.

В общем и целом, игра даёт множество возможностей для расправки с врагами, да и сами противники могут выставить самых разных образцов, начиная от культистов-солдат, заканчивая огромными тентаклями. Что же касается остального игрового процесса - это типичный коридорный шутер, где надо пройти от точки А к точке Б, иногда отвлекаясь на дополнительные задания.

Ну, про единорожку здесь, думаю, все знают
Ну, про единорожку здесь, думаю, все знают

Помимо сюжетной игры, мы так же имеет несколько дополнений про другие части сюжета, а так же два режима игры. В одном из них необходимо разрушать окружение на скорость, в другом - уничтожать волны врагов. Причём, их можно проходить и в кооперативе.

Как насчёт поездки по лавовым рекам?
Как насчёт поездки по лавовым рекам?

Сюжет.

Ну, единственная игра в серии, где он был по-настоящему необычный и интересный, по моему мнению, это Red Faction 2. Здесь же завязка начинается крайне активно. Фанатики пытаются уничтожить генератор атмосферы и им это удаётся. В итоге всё человечество перебирается под землю.

Марсианские подземелья составляют 75% игры
Марсианские подземелья составляют 75% игры

Однако, на этом беды не заканчиваются. Оказывается, что под землёй обтают злые пришельцы, который наш герой выпускает. И пошло-поехало. На протяжении всей игры мы исправляем его косяки. Чиним сломанные системы, спасаем конвои и под конец запускаем генератор Атмосферы заново. Сам сюжет не самый длинны и в нём много крутых моментов, которые разбавляют перестрелки.

Мне кажется, ломать подобные конструкции - плохая идея.
Мне кажется, ломать подобные конструкции - плохая идея.

Однако, к сюжету есть множество вопросов. Почему генератор атмосферы нельзя было починить сразу же и разве он один на всю планету? Как так вышло, что про монстров до этого момента никто не знал, если они были всегда? Что стало с СОЗ и откуда взялись культисты? Причём тут Красная Фракция, если упоминаний о ней тут - пара строк.

А ещё в игру добавили странные фильтры, стоящие кучу игровой валюты.
А ещё в игру добавили странные фильтры, стоящие кучу игровой валюты.

Баги, фичи и оптимизация.

На более-менее современных компьютерах вы, скорее всего, не встретите никаких проблем. Однако, на старых системах можно встретить частые вылеты на контрольных точках.

Итог.

Red Faction Armageddon лично для меня - один из лучших линейных шутеров своего времени. Он очень разнообразный, в нём нет кучи приблуд для растяжения времени, вроде коллекционирования чего либо (записи - не в счёт). А ещё тут великолепная разрушаемость, ради которой надолго можно зависнуть в дополнительном режиме игры.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер от третьего лица
Дата выхода: 2011 Год
Минимальная цена в Steam: 29 рублей
Русификация: Есть, Встроенная (Текст). (Качество - 4/5)