Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Об Играх

Эволюция Dark Souls. Для любителей темного фэнтези

В 2011 году вышла первая игра серии Dark Souls. Являясь идейным продолжателем Demon's Souls, игра рассказывала новую историю и предлагала много новых возможностей. Именно эта игра сделала From Software и Хидэтаки Миядзаки известными на весь мир и породила на свет множество подражателей и ответвлений. В этой статье мы рассмотрим каждую игру серии Dark Souls и проследим изменения сопровождающие каждую новую часть. Dark Souls I. Первородный грех Первая часть переняла у предшественника, Demon's Souls, механику прохождения локаций и боссов, попутно собирая души и экипировку для улучшения персонажа. Вместе с этим особый стиль и хардкорность. Но не обошлось и без новинок. Впервые была использована механика костров. Сама игра вела повествование о погибающем мире, полным загадок и тайн. Главный герой должен был раскрывать завесу тайн этого мира, путем изучения локаций,противников и описания предметов. В игре так же было разбросаны разные НПС. Каждый из них по-мимо частички истории, позволял игр
Оглавление

В 2011 году вышла первая игра серии Dark Souls. Являясь идейным продолжателем Demon's Souls, игра рассказывала новую историю и предлагала много новых возможностей. Именно эта игра сделала From Software и Хидэтаки Миядзаки известными на весь мир и породила на свет множество подражателей и ответвлений. В этой статье мы рассмотрим каждую игру серии Dark Souls и проследим изменения сопровождающие каждую новую часть.

Dark Souls I. Первородный грех

Гвин, один из персонажей первой части Dark Souls
Гвин, один из персонажей первой части Dark Souls

Первая часть переняла у предшественника, Demon's Souls, механику прохождения локаций и боссов, попутно собирая души и экипировку для улучшения персонажа. Вместе с этим особый стиль и хардкорность. Но не обошлось и без новинок. Впервые была использована механика костров. Сама игра вела повествование о погибающем мире, полным загадок и тайн. Главный герой должен был раскрывать завесу тайн этого мира, путем изучения локаций,противников и описания предметов. В игре так же было разбросаны разные НПС. Каждый из них по-мимо частички истории, позволял игроку раскрыть своего персонажа с другой стороны, приобретая новое снаряжение и магию. Сетевая механика так же перешла из предыдущей игры студии.Больше всего игрокам запомнились боссы, которые были разнообразней и более проработаны, чем в Demon's Souls. В общем и целом игра была более продуманной и улучшенной версией Demon's Souls.

Dark Souls II. Пример хорошего сиквела

В играх Dark Souls, всегда максимально обезличен,это позволяет лучше погрузиться в игру
В играх Dark Souls, всегда максимально обезличен,это позволяет лучше погрузиться в игру

Вторая часть вышла в 2014 году и разрабатывалась почти без участия главного геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки. С одной стороны это позволило разработчикам поэкспериментировать, но с другой поклонники серии обвинили игру в упрощении и отсутствие баланса. Так или иначе, эта часть серии на данный момент имеет самые высокие оценки как критиков, так и игроков. Игра не изменила основной концепции, но были улучшены сетевые особенности, развита система ковенантов и рейтинга в них. Это делала игру более разнообразной и социально направленной. Локации в игре были контрастные и не отдавались какой то конкретной тематике. Обилие разных противников и боссов. Dark Souls II на данный момент имеет наибольшее количество контента из всех игр серии не только Dark Souls, но и Souls серии в целом. Все это позволяет назвать игру одним из самых успешных игровых продолжений.

Dark Souls III. Современная игра, сделанная по современным стандартам

Виды в игре порой завораживают
Виды в игре порой завораживают

Последняя часть серии получила обновленный движок, взятый из другого проекта Bloodborne. Это позволило разработчикам достигнуть высокого качества картинки и анимации. Игра стала не такой деревянной, как ее предшественники, но вместе с этим она потеряла и какой-то особый шарм. Игра стала еще более простой, даже не столько в поединках с боссами, сколько в исследовании локаций и развитии персонажа. Так или иначе игра получилась достойным продолжением серии и скорее всего ее завершением, так как Хидэтаки Миядзаки попытался по максимуму использовать все наработки из предыдущих частей, но ничего революционно нового, как когда-то было с Demon's Souls, так и не вышло.

Итог

Серия Dark Souls несомненно одна из лучших серий игр за все время. Она произвела огромное влияние на всю игровую индустрию и на мировоззрения игроков. Если вы еще ни разу не пробовали игры из этой серии, то настоятельно рекомендую.

Спасибо за прочтение!Надеюсь, вы узнали много нового о серии игр Dark Souls. Чтобы не пропустить еще больше новостей и фактов из сферы игровой индустрии, подписывайтесь на канал и следите за лентой!