Для большинства фанатов вселенной Bleach, любая игра по мотивом этой культовой манги и аниме становиться потенциальным подарком. На мобильных телефонах есть без сомнения отличная игра Bleach: Brave Souls. Она может увлечь на многие дни. В ней множество активностей, постоянные ивенты, филлерные арки с историями и все это проходится без обязательного доната. Из минусов - низкий шанс выпадения пятизвездночных героев, из-за чего быстро собрать всех "любимчиков" не получится, и отсутствие русского языка. Да, Bleach: Brave Souls хороша, и я надеялся на появления похожей игры, но на русском языке. Вот наступил март 2020 года, и очередная мобильная игра по "Бличу" вышла в свет - Bleach: Immortal soul. Поговорим о ней.
Начало игры
Напомню, Bleach: Immortal soul вышел в марте 2020 года. Я начал играть почти на самом старте, во время первого сезона арены и, забегу вперед, за три месяца игра почти не изменилась. Посмотрим на Bleach: Immortal soul поближе.
Как заявляют разработчики, перед нами ролевая РПГ игра с пошаговыми боями. На самом же деле, это довольно типичная игра с коллекционированием героев, их прокачкой и прохождением сюжета посредством пошаговых боев. Игра условно-бесплатная, с донатным магазином, но без рекламы, совсем без рекламы. Абсолютно все элементы игры довольно заезженны, хоть и оформлены в стилистике Блича.
Первый старт
После загрузки и запуска игры, нас встречает симпатичный загрузочный экран, с элементом глубины. Нажимаем "Начать игру" и мы попадаем прямиком в первую кат. сцену, состоящую из кадров аниме-адаптации и диалогов с графикой на игровом движке. Очень радуют оригинальные голоса сэйю, приятная графика и плавные анимации.
После окончания судьбоносной сцены и передачи силы синигами от Рукии к Ичиго, мы начинаем бой, в котором быстро побеждаем своего первого пустого и получаем второй уровень
Далее начинается затяжной этап обучения. Сюжет идет дальше, по ключевым моментам аниме, нас заставляют передвигаться от точки А к точки Б, вести диалоги и сражаться. Во второй битве нас знакомят с элементом комбо и ультимой персонажей.
Итак, мы победили и получили третий уровень. Идем дальше по сюжету, сражаемся с братом Орихимэ, зарабатываем четвертый уровень и заканчиваем главу. Обучение продолжается. Нам показывают общие квесты(задания), показывают "призыв героев", с помощью которого мы открываем нашего третьего героя, и это всегда будет Орихимэ. После четвертой битвы и получения пятого уровня, нам наконец-то дают свободу действий и можно начинать исследовать элементы игры. Выходим на главный экран и видем, что некоторые кнопочки заблокированы и будут доступны после достижения определенного уровня или прохождения нужного этапа сюжетной главы. Например местные башни - "предельный вызов" становяться доступны только после 27 уровня, арена Кенпачи - после 40 уровня и восьмого дня в игре, а битва босса в отрядах (аля гильдии) разблокируется на 35 уровне. Игра устроена так, что первая сессия затягивается на максимально возможное время: уровни зарабатываются быстро, открываются новые элементы, и обучение показывает их нам, проходятся сюжетка, элитные сражения и т.д. Рост быстрый, но замедление в прогрессе неизбежно и уже на второй сессии становиться резко заметным. Итак, все элементы мы разблокировали, пройдемся по каждому из них.
Игровые активности
Аккуратный и довольно удобный интерфейс показывает нам множество элементов игры, которые мы разберём по порядку. Начнем пожалуй с основного элемента - Битва.
Битва
Данный тип активности является ни чем иным, как основным сюжетом игры, который разбит на главы. Каждая глава состоит из нескольких уровней, целью которых всегда является выиграть пошаговый бой. Начиная со второй главы и вплоть до конца тринадцатой, нам будет доступна линейка наград под названием "Путь судьбы", которая будет довать нам валюту, новых персонажей (Чада и Урю) и скины для Куросаки, что является отличной идеей. Вместо нескольких нескольких персонажей Ичиго, мы имеем одного, которого развиваем вплоть до банкая, просто проходя по сюжету и меняя скины.
Это выглядит логично и уместно. Жаль, что это имеет место быть только для Ичиго, а для того же Тоширо есть два персонажа "Тоширо без банкая" и "Тоширо с банкаем".
Итак, на экране выбора глав мы видели три раздела: локации, данж авто режима и элит.
В разделе "локации" собраны все пройденные уровни. Здесь мы можем перепройти их, чтобы заработать недостающие звёзды, открывающие сундуки с наградами.
В разделе "данж авто режима" мы собираем награды накопленные со временем. Чем дальше пройдена сюжетная кампания, тем больше наград мы получаем за час времени. Так же при полной энергии(сытости) здесь накапливается запасная, которую можно потратить на быстрое исследование и получить дополнительную награду.
Раздел "элит" собраны услажненные битвы с уникальными наградами. Здесь мы можем получить фрагменты некоторых персонажей и чертежи, для улучшения экипировки. Порядок битвы в элитных сражениях немного отличается от основного, но об этом позже
Арена
В этом разделе игры нам дают помериться силами с другими игроками посредствам двух режимов: арена и битва Кэнпати
Арена - типичное PvP для подобных игр. Мы вызываем на сражение одного из трёх противников. Выбираем того, кого считаем слабее и атакуем. Проходит авто бой, если побеждаем, то получаем очки, если проигрываем - теряем. Рейтинг строится на количестве очков. Всего в день доступно пять вызовов, дополнительные билеты покупаются за игровую валюту. Режим скучен и не требует никаких навыков. Просто выберем того, кто точно слабее и побеждаем. По итогу в топе лишь те, кто сыграл большее количество боёв, то есть потратил больше игровой валюты.
Битва Кэнпати выглядит гораздо интереснее в плане PvP. Она проходит в режиме один на один. Для начала от нас требуется выбрать десять персонажей для обороны. Всего доступно десять попыток для атаки. Атакуем мы персонажей исключительно выше себя в звании. Случайным образом выбирается персонаж из набора обороны рандомного играка. Если побеждаем, то занимаем его ранг, если проигрываем, то остаёмся на своем ранге. Тут реально войти в топ не вложив в игру ни копейки. Сам три раза занимал первое место, и почти каждую игровую сессию вхожу в топ десять, но рейтинг быстро слетает.
Рейтинг в битве Кэнпати влияет на колличество зарабатываемых специальных монет, которые можно потратить в магазине Кэнпати. Максимальный прирост монет - 130/ч, достигается на любом из уровней звания Владыка.
Недавно ввели турнир "Арена сильнейших", в который попадают топ 10 игроков с каждого сервера. Все игроки делятся по группам внутри которых проходят отборочные бои, по результатам которых проходят финальные бои на звание чемпиона. В турнире игрокам нужно составить три команды по три персонажа. Проходят сражения до двух побед. Во время турнира можно делать ставки за золото на предполагаемого победителя. Если выбор будет верным, ты заработаешь золото в размере двойной ставки.
Вызов
Тут нам предлагается три активности: вызов Сейрейтея, синигами дайко и предельный вызов.
Синигами дайко представляет собой три автоматических квеста на время. Призовой квест нам даёт золото, Испытание синигами - опыт, а Тайное испытание - подарки с фрагментом персонажа.
Для взятия квеста нам нужно выполнить его условия - набрать команду из определенных типов персонажей.
Если все условия выполнены, мы отправляем группу на задание, и ждём, когда оно выполнится. Выбранные персонажи остаются доступны для других активностей, модно об этом не волноваться.
Предельный вызов - это типичная башня. Проходим, этаж - получаем награду, и так пока не упремся в предел силы группы персонажей, т.к. каждый новый этаж сложнее предыдущего. Недавно добавили дополнительные четыре башни, где можно использовать только персонажей определенного типа души.
Вызов Сейрейтея самый интересный режим в игре, по моему мнению. Но и его я уже видел в других подобных играх. Нам даётся карта сражений, с небольшими разветвлениями и усилением врагов.
После каждого сражения мы увеличиваем силу наших персонажей специальными картами. Выбор усилений различный, тут и усиление атаки, и усиление защиты, усиление ульты, повышение шанса на снижение атаки либо защиты, усиления определенных классов и персонажей. Однако различных тактик тут не много. По моему опыту лучше всего выбирать усиление атаки, либо ульты.
Всего нам даётся три уровня, в конце каждого нас ждёт сундук с ценными, и не очень, наградами. До десяти наград на каждом этаже. Из которых первая - бесплатная, последующие - за игровую валюту. Но тут я рекомендую ее не жалеть и тратить, т.к. награды действительно того стоят. После второго уровня будет выбор из двух порталов: обычный третий уровень и третий уровень в режиме "кошмар", который значительно сложнее, но на котором есть сражения со специальными наградами.
Отряд
Местная вариация гильдий. Довольно уныла, хоть и важна, ведь она дает эксклюзивного героя - Айдзена, магазин отряда, золото. К тому же отряд - главный источник "душ" и "камней душ" нужных для усиления персонажей. В отряде есть три активности: Строительство отряда, Босс отряда и Награда отряда.
Строительство отряда - это его улучшение. Тут прокачивается уровень отряда, количество офицеров и участников. Так же вероятность выбить во второй активности хогьеку и дополнительные бесплатные сбросы. Третья ветка прокачки добавляет нам дополнительные сундуки из босса отряда, а так же дополнительное количество вызовов босса.
Награда отряда выглядит, как лотерея. Есть пять "билетов" с вероятностью выбить от нуля до шести значков хогьеку. Каждый значок увеличивает награду: за один получим - золото и монеты для магазина отряда, за два - больше золота и монет, третий добавляет сундук с лутом, четвертый - специальный сундук с фрагментом персонажа, шестой - фрагмент персонажа Айдзена.
После траты пяти попыток, нам дается шанс увеличить количество значков хогьеку "сбросами". Сбрасывая мы не рискуем потерять уже полученные, а только получаем недостающие с определенным шансом.
Босс отряда представляет собой сражение с непобедимым меносом. Чем больше урона мы в него сможем влить, тем больше наград мы получим.
У меноса два типа атаки: основная - топанье по первому ряду персонажей и ульта - серо, бьющее по всем сразу и накладывающая "горение". Обычно бой заканчивается после второго серо.
Основные активности игры на этом заканчиваются. О других элементах геймплея, прокачке, ивентах и донате расскажу во второй части.
Обзор "Bleach: Immortal soul" Часть 2
Спасибо, что дочитали до конца.
До новых встреч.