Найти в Дзене
GoodGameStuff

Игры вызывают зависимость!!!

Игры, давно, стали частью нашей жизни. Как не крути, игры помогают расслабится и уйти от реальности. Но почему они так притягательны!? Почему мы просиживаем за ними множество часов свободного времени и не испытываем, навязчивого, чувства скуки? Ответ, просто! Каждая игра напичкана уловками разработчиков, цель которых, как можно дольше держать вас онлайн, не вызывая при этом ощущения однообразия и скуки. Какие уловки?-спросите вы! Ответ найдется в статье! Приятного прочтения. Предметная клептомания. Желание быть круче всех и показывать "Кто здесь Папка", является неотъемлемой частью любой онлайн-игры. И не имеет значение, играете вы в ММоРПг или сессионный шатун, главное желание выделиться из общей массы нубов. Получается, что ЭГО ведёт вас долгими и тернистыми путями "Гринда" или доната, затягивая на долгие часы, в глубины виртуального мира. Самое интересное, что реальность предметов не важна для вашего мозга. Он считает их настоящими, поэтому процесс получение становиться ощут
Оглавление

Игры, давно, стали частью нашей жизни. Как не крути, игры помогают расслабится и уйти от реальности. Но почему они так притягательны!? Почему мы просиживаем за ними множество часов свободного времени и не испытываем, навязчивого, чувства скуки? Ответ, просто! Каждая игра напичкана уловками разработчиков, цель которых, как можно дольше держать вас онлайн, не вызывая при этом ощущения однообразия и скуки. Какие уловки?-спросите вы! Ответ найдется в статье! Приятного прочтения.

Предметная клептомания.

-2

Желание быть круче всех и показывать "Кто здесь Папка", является неотъемлемой частью любой онлайн-игры. И не имеет значение, играете вы в ММоРПг или сессионный шатун, главное желание выделиться из общей массы нубов. Получается, что ЭГО ведёт вас долгими и тернистыми путями "Гринда" или доната, затягивая на долгие часы, в глубины виртуального мира. Самое интересное, что реальность предметов не важна для вашего мозга. Он считает их настоящими, поэтому процесс получение становиться ощутимым и расценивается, как событие в жизни. Именно на эту удочку разработчики ловят пользователей, предоставляя более сложный обвес, мощные пушки и скинчики, ради которых тратится игроками часы реального времени.

Многоуровневый ад.

-3

Высокий уровень- цель, которая закладывалась изначально во все РПГ. Это статус, который вызывает трепет у нубов. Это контент, который доступен только единицам. Это рейды, ПвП и опыт, который вы получили за долгие часы, проведённые в игре. Но на самом деле это очередная уловка разработчиков, чтобы задержать вас в игре на, более, долгий срок. Но это происходит не сразу. Для начала, вам даётся затравка ,в виде лёгкого опыта и быстрой прокачки. Это делается для того, чтобы было проще освоится в игре, показать все плюсы и заставить вернуться снов. "Ведь, нет ничего приятнее и проще, чем в качать несколько уровней."-думаете вы. Но на деле ситуация кардинально меняется. Количество опыта между уровнями растёт, время тратится больше, а желания достигнуть ХАЙлвл не даёт покоя. В таком состояние проходит несколько недель и уже жалко, просто выйти из игры, ведь столько времени потрачено, а признаться себе, что впустую, не представляется возможным. Вот так пучина фарма поглощает игроков без исключения.

"Запомни нуб, пока ты дремлешь, враг качается!!"

Кейс-рулетка

-4

Знаменитый крючок, на который попадался, хотя бы раз в жизни, каждый. Он известен со времён молодого Гобена, но популярность получил в ближайшие несколько лет. Именно "богомерзкие" кейсы и лутбкосы, стали источником, неиссякаемого, дохода разработчиков. Пускай там, только шкурки, но рулетка остается рулеткой. И великий рандом, всегда будет править балом. При этому, азарту, с которым игроки тратят деньги позавидуют завсегдатаи Лас Вегаса. Но факт остаётся факт, нас легко поймать на желание уникального скина, пусть этот шанс будет мизерный, мы им воспользуемся. CS и корейские ММО живой тому пример.

Разнообразие контента.

-5

Разнообразие контента-очередной крючок, на который с лёгкостью ведётся игрок. "Одной прокачкой, сыт не будешь"- говорит он. "Да без проблем, открывай рот и скажи А"-отвечает разработчик. "Вот тебе профессии, вот тебе крафт, вот тебе рейды". Все желания были учтены и на выходе, получаем песочницу, по типу "ВОВ". Где на освоения всех механик, обычному человеку, потребует забыть про личную жизнь, а друзей, всегда, можно найти в игре. Именно, желание развиваться, толкает нас на исследование игровых тонкостей. "Создать персонажа, который будет отражать вашу скрытую личность"- вот главная цель вашего подсознания, которое хочет реализовать себя любимым способами. Именно на рассчитывает разработчик, выпуская очередное дополнение или игру.

Собери их всех.

-6

Речь пойдёт об Ачивках или в простонародие достижениях, которые надо собрать все, как Покемонов. По-началу достижения служили приятным бонусов для игроков и не несли в себе особого смысла. Но по истечению нескольких лет, они переросли в отдельную спортивную дисциплину, которая захватывает всё больше и больше игроков. Чем пользуются разработчики, создавая всё более сложные задания для геймера, чтобы тот смог козырнуть достижением, которого у других нет. Реализация, опять реализация, которой нет, зачастую, в реальном мире, приходит через достижения в компьютерных играх. И не важно сколько потрачено сил и времени. Не важно, что пришлось стоять на голове и играть ногами. Главное испытание пройдено и ты заслужил свою медальку!(или награду в общем!)

Вот таким не хитрым способом, нас ловят на крючок. Хотя, приятно, что игры от этого хуже не становятся. Приятных игр. И новых побед.

Благодарю за прочтение.

Если интересны самые сложные достижения,ставьте лайки и пишите комментарий.

компьютерные игры xbox steam rpg playstation шутеры игровые приставки компьютеры кино киберспорт актеры хорроры видеоигры