Наверняка, те, кто любит играть, знают, что такое игровые читы. Однако не все знают, кто и для чего придумал их. Читы начали создавать не хакеры, а сами разработчики. Если попробовать перевести «cheat» на русский язык, то получится нечто вроде «обманывать». При помощи специальных кодов можно, действительно, обмануть игру, выполнив тестирование за меньшее время. Создаваемые игры требуют тщательного тестирования перед выходом в продажу. Но казалось бы, а при чем тут читы? Например, требуется протестировать «поведение» персонажа на определенном уровне и в определенной локации. И если не пользоваться читами, то каждый раз тестеру пришлось бы проходить все уровни, чтобы попасть на тот, который нужен. Heretic, разработанная в 1994 году компанией Raven Software Олдскульщики, заставшие первый Doom, однозначно помнят комбинацию IDDQD - код дававший бессмертие. Heretic был создан на том же игровом движке, и был во многом похож на своего прародителя. Если же игроки решали по старой памяти восп