Перед вами моя любимая игра детства. Когда я был маленький, я часто любил с братьями играть в Sega. Мы могли часами сидеть, уткнувшись в телевизор и управлять синим ёжиком, собирая колечки и прыгая на врагов. Тогда я не задумывался, что передо мной просто прямоугольник с множеством пикселей, которые, меняя свой цвет, создают иллюзию непрерывной картинки. Я видел там целую вселенную, и ведь правда, это был целый мир, придуманный архитектором игры. Только существует он в 2D, то есть имеет всего два измерения - длину и ширину. Ты можешь двигаться либо налево или направо, либо вверх или вниз.
Уже позже в моей жизни появился первый компьютер, и с первой моей трёхмерной игрой GTA:Vice City Сега уже стала совсем неинтересна. GTA не просто была красивее и интереснее, у неё была новая мерность - глубина.
Только сейчас я начинаю понимать, что игры от нашей с вами реальности отличает лишь количество измерений. На этом моменте остановимся поподробнее, именно отсюда я начну серию своих публикаци