Итак, продолжим. Если мы создадим игру для сеги - мы создадим двухмерное пространство. То есть обобщенно можно назвать все его объекты квадратом(или любой другой двухмерной фигурой), для легкости использования. Формально сама созданная система неподвижна, она создана только для того, чтобы взаимодействовать с наблюдателем и вне его наблюдения существует как что-то совсем другое, набор функций и описаний на том языке и тех физических условиях, которыми обладает архитектор игры и которые доступны его понимаю. И это очень важно, существовать как реальность она начинает только когда на неё смотрят. Посмотрите внимательно, изменяя цвет, каждый пиксель создаёт иллюзию движений, но по факту вся система неподвижна. Если взять эту идею за основу и перенести её на порядок выше, то от игры на сегу мы переходим к компьютерным играм, квадрат превратится в куб. Теперь он имеет глубину, поэтому мы видим лишь часть куба, как бы мы его не повернули, мы будем видеть лишь 3 стороны(если не смотреть из