Найти в Дзене

Как Counter-Strike стала известной 1998-2020

Всем привет! Сегодня я расскажу, как CSGO набрала популярность. С самого начала и по сегодняшний день! Интересно? Хм Начало берет свой старт в 1996 году, с выходом первой части Quake. К слову, это первая игра которая ввела понятие киберспорт. А в 1997 году первый победитель турнира 17-летний Денис Фонг, в качестве приза получил Ferrari 328 GTS. Игра стала крайне популярна! Но к сожалению игры на тематику - ада, бластеров и супер прыжков начала надоедать. Но увы, игры того года были исключительно про ад. Но в 1997 году, 18 летний студент по имени Мин Ли, во время учебы больше времени уделял на 3D моделированию и изучение различных игровых движков. И уже в июне того же года, на базе движка игры Quake он создал свой первый мод - Navy Seals Quake. Про противостояние террористов, против спецназа. Вскоре в 1998 году с выходом Quake II, он перевел свой мод уже на нее. Но увы Quake был слишком топорным, искусственный интеллект вообще желал оставлять лучшего... Да и особого простора движок не д

Всем привет! Сегодня я расскажу, как CSGO набрала популярность. С самого начала и по сегодняшний день! Интересно? Хм

Google
Google

Начало берет свой старт в 1996 году, с выходом первой части Quake. К слову, это первая игра которая ввела понятие киберспорт. А в 1997 году первый победитель турнира 17-летний Денис Фонг, в качестве приза получил Ferrari 328 GTS.

-2

Игра стала крайне популярна! Но к сожалению игры на тематику - ада, бластеров и супер прыжков начала надоедать. Но увы, игры того года были исключительно про ад. Но в 1997 году, 18 летний студент по имени Мин Ли, во время учебы больше времени уделял на 3D моделированию и изучение различных игровых движков. И уже в июне того же года, на базе движка игры Quake он создал свой первый мод - Navy Seals Quake. Про противостояние террористов, против спецназа.

-3

Вскоре в 1998 году с выходом Quake II, он перевел свой мод уже на нее. Но увы Quake был слишком топорным, искусственный интеллект вообще желал оставлять лучшего... Да и особого простора движок не давал. Но уже примерно в это время, к делу присоединился Джесс Клиф (второй разработчик кс). Он работал специалистом по связи с общественностью для сайта Quake. И увидев потенциал в проекте кс, когда тот был еще просто сырой идеей. Клиф предложил свою помощь. Плюс в этом году, вышла уже легендарная Half-Life. И Мин решает перенести мод уже на движок Half Life.

-4

И уже в 1999 году была выпущена первая бета версия игры. А спустя 2 дня адских мучений, она у меня заработала. К сожалению даже нельзя добавить ботов, тк консольные команды отсутствовали. Еще там всего лишь 6 карт, положение рук почему то с левой стороны и еще у юспа отсутствует глушитель! И кстати багов там полно.

-5

C 1999 по сентябрь 2000 года, было выпущено 7 бето версий игры. И как не странно последняя бета у меня работает на ура! И могу сказать что - у первой версии M-16 был прицел, добавили глушитель на юсп и автоматический огонь на глок. И уже в декабре 2000 года, Гейб пригласил Ли посетить офис Valve. Вскоре они связались с Ли и предложили продать им права на игру, при этом продолжить работать уже в компании. Ну и не долго думаю Ли согласился. И уже в 2001 году выходит официальный релиз CS 1.0.

10 марта 2001 года - выходит CS 1.1
Исправлены многие ошибки и баги, была добавлена новая карта Dust 2, добавлен рюкзак для C4 и модели получили плавную анимацию.

А уже 12 июля выходит CS 1.2
Игра уже стала розничной и шла без Half Life. И именно после этой версии игра стала просто вирусом в СНГ. Она стала на столько популярной, что про нее даже уже начали делать сюжеты по ТВ.

Уже через 2 месяца выходит версия 1.3
Настоящий прорыв в игре! Была добавлена голосовая связь. Теперь можно было общаться с друг другом через микрофон. Ну и как любая другая игра, при том что был 2000. Нахлынула волна читеров.

По этому 24 апреля 2002 года выходит CS 1.4
Была добавлена первая анти читерская защита, ну и конечно в игру добавили чуток больше реализма. Трупы убитых больше не исчезают, а остаются пока не закончится раунд.

А уже 12 июня выходит версия 1.5
Были исправлены многие ошибки, добавлена новая карта и конечно же легендарная курица! После этой версии, любые анонсы от разработчиков моментально воспринимались в штыки.

Но таки 16 января 2003 года выходит CS 1.6
Появляется новое оружие - Famas и Galil. Так же был добавлен щит для бойцов спецназа.

-6

После версии 1.6 Мин Ли окончательно покинул Valve. После ухода из Valve, Ли ушел в Fix Карея и присоединился к Face Punch Studio, где он работал над игрой Rust. Но франшизу CS ждала череда других трудностей.

24 марта 2004 года выходит CS Condition Zero
Предлагалось что CS CZ станет однопользовательской версией CS. То есть игрой с сюжетом, ориентированной на одиночное, сюжетное прохождение. Но к сожалению, конкурировать с здешними играми он не мог. При этом мультиплеер так же оставили и говорили мол - «Будет значительно улучшен». А на самом деле оставили тот же что и в CS 1.6.

7 октября 2004 года выходит CS Source
Изначально игра шла в комплекте с Half Life 2, а уже позднее стала отдельной игрой. Новая часть была предоставлена на новом движке Source. И когда вы попадали по сопернику, было ощущение что вы стреляете по мясу. Появилась новая Full HD графика! А так же система достижений.

-7

И вот 18 августа 2012 года - выход трейлера CS:GO!
Первый альфа тест же был еще в 2011. Правда доступ к ней получали либо тестеры, либо киберспортсмены. Стоимость создания игра составила 10 млн долларов. Помимо этого, CSGO также заглянула на консоли прошлого поколения (xbox 360 и ps3).
Собственно из за того что новая игра изначально задумывалась как мультиплатформенная, CSGO так отличалась от CS 1.6 и CSS, которые на тот момент доживали свои последние дни. Что в результате новой механики, аудитория игры была достаточно низкая. А про сцена практически не развивалась, а старые игроки не могли привыкнуть к новой механике. В результате чего, многие киберспортсмены завершили свою карьеру и так и не вернулись к этой игре. Ну а новых игроков не было чем удивить и добавили соревновательный режим.
А позже, уже в 2014 Valve сделала еще один не малый шаг. Они добавили в игру скины! Что в итоге привело огромное количество игроков. Ну а в дальнейшем, после турниров. Разработчики игры выпустили наклейки, с логотипами 16-ти участвующих команд.

Ну и в 2018 году CS:GO станет условно бесплатной в Steam.
А еще теперь она предлагала режим - королевская битва. Ну типо очевидно, что такое решение принято как попытка сохранить конкурентно способность CS в современную эпоху. Особенно с учетом популярности игры - Fortnite.

А на этом все! Огромное спасибо если дочитал эту статью до конца! Если тебе понравилась данная статья, прошу подписаться на меня и поставить лайк.