Найти в Дзене
Rigby Matsuo

Sekiro: Shadows Die Twice - лучшая игра во всем souls-жанре

Всем привет. С сегодняшнего дня хотел бы начать написать статьи на еще одну интересную для меня тему. А именно - видеоигры. И в сейчас, я хотел бы рассказать свои впечатления после прохождения Sekiro: Shadows: Die Twice. Игру я проходил на #ps4 , поэтому поиграл только недавно. А вообще, хотелось купить на самом релизе. И первое, что хотелось бы отметить - это то, что в игре в отличие от Dark Souls'ов превалирует в первую очередь сюжет, а не лор. И он построен на том, что главному герою, за которого мы и играем, нужно вернуть своего господина, которого он поклялся защищать. Далее, я перейду уже к геймплею. И что сразу встречает игрока, так это надпись об использовании прыжка. Да, в Sekiro, наконец, появился полноценный прыжок, который вынесен на отдельную кнопку. И его придется активно использовать в боях с большинством боссов. Потому что в их арсенал атак добавились удары по горизонтали. Еще отмечу, что теперь в исследовании мира нужно активно пользоваться стелсом с возможностью скр

Всем привет. С сегодняшнего дня хотел бы начать написать статьи на еще одну интересную для меня тему. А именно - видеоигры. И в сейчас, я хотел бы рассказать свои впечатления после прохождения Sekiro: Shadows: Die Twice.

Вот достижение за последнего босса
Вот достижение за последнего босса

Игру я проходил на #ps4 , поэтому поиграл только недавно. А вообще, хотелось купить на самом релизе.

И первое, что хотелось бы отметить - это то, что в игре в отличие от Dark Souls'ов превалирует в первую очередь сюжет, а не лор. И он построен на том, что главному герою, за которого мы и играем, нужно вернуть своего господина, которого он поклялся защищать.

Господин Куро
Господин Куро

Далее, я перейду уже к геймплею.

И что сразу встречает игрока, так это надпись об использовании прыжка. Да, в Sekiro, наконец, появился полноценный прыжок, который вынесен на отдельную кнопку. И его придется активно использовать в боях с большинством боссов. Потому что в их арсенал атак добавились удары по горизонтали.

Начало игры
Начало игры

Еще отмечу, что теперь в исследовании мира нужно активно пользоваться стелсом с возможностью скрытого убийства, как обычных мобов, так и боссов/мини-боссов. (Тут я помечу, что так вы не убьёте босса, а снесете ему одну полосу жизни).

Да, он простенький и топорный. Но, если им пренебречь, то бои, даже с мини-боссами будут слиты за пару мгновений.

Вот пример того, если вообще не знать, что стелс есть в игре. Момент из видео с канала "Itpedia"
Вот пример того, если вообще не знать, что стелс есть в игре. Момент из видео с канала "Itpedia"

Хотел бы еще высказаться в оправдание высокого уровня сложности. Дело в том, что в Sekiro разработчики хотели сделать бой в игре приближенным к реальным сражениям на самурайских мечах. И получается, что наш герой, будучи легко одетым ниндзя-синоби, не сможет перенести много ударов. И для победы нужно очень часто использовать блок и научиться хорошо парировать.

Ближе к концу игры будет одна открытая локация с мобами, которые смогут на дальнем расстоянии убить с одного удара. И дабы компенсировать такие конфузы, была введена система повторного воскрешения. Воскреснуть можно в любой момент, но только один раз. Потом, воскрешение будет постепенно восстанавливаться. И что-бы ускорить это, нужно либо чаще убивать врагов, либо использовать специальный расходный предмет.

Также, для изучения мира нужно постоянно использовать крюк-кошку, которую вставит нам в протез, лишенной в ходе пролога, руки загадочный скульптор.

Сам Скульптор. Важный персонаж для сюжета.
Сам Скульптор. Важный персонаж для сюжета.

И это добавляет хорошую долю, я бы назвал, "вертикальности" в изучении мира.

-7

А теперь, я перейду непосредственно к положительным изменениям, которые я заметил, по сравнению с предыдущими проектами FromSoftware.

И самое заметное улучшение для меня - это сильно улучшенное поведение камеры. Теперь, когда камера уезжает, например в элементы окружающего мира, то они становятся полупрозрачными. Это должны были сделать еще во времена Bloodborne.

-8

И раз уж я затронул Бладборн, то отмечу положительное изменение в боевке, по сравнению с ней.

Мне не нравилось в Бладике то, что для удачного парирования нужно было использовать оружие. Как это работало?

Босс замахивается на вас для атаки, а вы в это время, должны быстро выстрелить в него для успешного введения последнего в стан. Только беда в том, что персонаж очень долго замахивался для выстрела. И для расчета у вас должна была быть самая быстрая рука во всем Ярнаме.

-9

В Секиро нужно просто спамить кнопку блока мечом прямо во время замаха вашего противника. И в процентах 70-ти можно рассчитывать на успешное проведение блока.

И затрагивая камеру в последний раз, остался последний и очень старый косяк с ней и стеной, в которую она может просто упереться. И игра станет с видом от первого лица.

Надеюсь, что в Elden Ring, будущего проекта этой студии, подобные детали будут исправлены.

Подводя итог, скажу что игра, лично для меня получилась самой лучшей во всем souls-жанре. FromSoftware взяла новую высоту в качестве.
Моя оценка игре - 8,5/10. (Минус за камеру и половинка за не очень впечатляющий по меркам Dark Souls саундтрек).

Приятной игры!

Ставьте лайки, комментируйте и подписывайтесь на блог!