Не забывайте оставлять комментарии, ставить лайки и оставлять свои вопросы или пожелания если статья понравилась, это поможет развитию нашего канала, заранее спасибо.
Мы часто повествуем о выдающихся игровых студиях или создателях неординарных игр, однако сегодня мы коснемся мало известной студии, которая прославилась выпуском великолепное продолжения знаменитой игровой серии.
С чего все началось?
История создания Mimimi Games или как сами создатели называют ее Mimimi, не блещет оригинальностью или особыми событиями приведших к ее созданию.
Нет, все куда прозаичней, в конце 2007 года небольшая группа молодых парней и девушек окончив учебные заведения и став программистами решили не присоединятся к имеющимся студиям или компаниям, а создать свою собственную.
Так 13 января 2008 года в Немецком городе Мюнхен появилась маленькая, независимая игровая студия получившая забавное название Mimimi Games.
Логотипом студии стала девочка по имени Мими, что по словам некоторых из разработчиков, была придумана парой дизайнеров, желавших создать логотип, подходящий под название.
Также есть информация, что логотип появился благодаря дочке одного из основателей студии. Какая из версий является достоверной доподлинно неизвестно и даже сами представители студии не дают четкого ответа.
Первые игры и кризис.
Практически не имея реального опыта в создании видеоигр, ребята решили взять за основу некоторые наработки со времен ВУЗов и начали работу над проектом, получившим название DaWindci.
Проект создавался для мобильных устройств и оказался на редкость неплохой игрой, пусть и простоватой. После релиза продукт получил несколько наград и принес первые финансы.
По многим причинам, включая кризис 2008 года, студия так и не смогла начать процесс создания видеоигр для PC и Консолей в то время, продолжая выпускать продукты для мобильного рынка.
Время заявить о себе.
В 2012 году финансовые возможности позволили приняться за настоящую работу и первой на очереди стала давно планируемая игра под названием The Last Tinker: City of Colors.
Для Mimimi данная игра стала первой полноценной приключенческой игрой, созданной на движке Unity. Игра получила довольно смешанные отзывы и была мало знакома СНГ из-за отсутствия пиара и локализации, но все же принесла немалые финансы и репутацию.
Вместе с известностью начали и расширение штата сотрудников, увеличив размеры студии до нынешних 24 человек. Попутно разделив команду на два подразделения, которые объединяют в одно в случаи масштабной разработки, но об этом чуть позже.
Дальше работа продолжилась в нескольких направлениях, а именно: Начали разработку игры в духе старой школы, попутно продолжалась работа над мобильными играми для получения финансов.
Успех и популярность.
Разрабатываемой игрой стала известная многим Shadow Tactics: Blades of the Shogun, вышедшая в 2016 году и получившая немалую известность.
Игра выполненная в жанре Тактика в реальном времени стала глотком свежего воздуха для жанра и индустрии. Предложив прожженным ветеранам знакомый геймплей, а новичкам возможность испытать на себе приятную сложность настоящих игры из нулевых.
Проект получил море наград и продался тиражом свыше 1,5 миллиона копий. Позднее сами разработчики в некоторых интервью говорили о своих страхах по поводу провала проекта и боязни создавать Demo версию, заодно рассказав о любви к серии Commandos, а также Desperados из которых черпали вдохновение.
Такой успех привлек немалое внимание к небольшой Немецкой студии и уже в 2016 году представители компании THQ Nordic сделали ребятам особое предложение.
Суть предложения была проста, им дают право создать игру по серии Desperados, а заодно оплачивают весь процесс разработки.
Но было и условие, что в случаи провала студия, все ее имущество и интеллектуальная собственность перейдет в руки компании THQ.
Так началась работа над Desperados III, которая вышла 16 июня 2020 года и стала лучшей частью в серии, опередив по количеству наград и хвалебных оценок даже первую часть.
Стоит отметить, что для столь небольшой студии с малым опытом работы игра получилась просто великолепной и это не говоря о полученной прибыли, которой может хватить на несколько крупных AAA проектов.
Более детальный разбор игры и похвала будет в отдельно статье, а пока скажем, что игра порадует каждого любителя тактики и Дикого Запада. Если вы фанат оригинальных игр, то берите ее и наслаждайтесь.
Что будет дальше и планы на будущие.
В данное время Mimimi Games ведет переговоры с THQ, дабы выяснить стоит ли создавать DLC для Desperados III, пока не ясно хочет ли компания столь долгой поддержки игры или ограничится несколькими патчами.
А вот в планах самой студии значиться создание второй части Shadow Tactics, в которой будут применены полученные знания и некоторые возможности из той же Desperados.
Ну и самым загадочным остается некий проект, действия которого будут происходить в футуристическом будущем. Больше информации о проекте должно появиться ближе к 2022 году.
Подводя итог: Интересная студия, в которой люди просто работают, делая довольно интересные игры, а за третью часть любимой серии хочется их носить на руках.
Желаем им успеха с дальнейшими проектами и надеемся, что у них все получится.
А что вы думаете по поводу всего этого и понравились ли вам их игра? Напишите об этом в комментариях! Если вы нашли ошибку в тексте просим указать на это.
Мы будем благодарны если вы лайкните статью, подпишетесь и поделитесь ей в соц. сетях, а также если вы можете помочь каналу в развитии. Общение и идеи в комментариях приветствуются.
Мы в /Кураторах Steam/ VK
Лучшие игры в стиле киберпанк, что скрасят ожидание Cyberpunk 2077.
Partisans 1941, грядущий шедевр о партизанах и войне?
Лучшие игры в жанре Тактика, которые стоит попробовать всем.