Найти тему
Эльф Дворфович

Ретроспектива серии Street Fighter (Часть I)

Еще с ранних 80-х, Японская компания CAPCOM выпускала различные серии аркадных игр.

В 1984 CAPCOM наняла молодого геим-дизайнера по имени Ешики Окамото и перевела его в отдел Исследований и разработок вместе с Норитакой Фунамизу. Понаблюдав некоторое время за выпуском игр CAPCOM, он решил спродюсировать новую игру и нанял дизайнера персонажей по имени Акира Йасуда. Вскоре он углядел концепт игры Street Fighter-что была создана Такаши Нишиямой и Хироши Матсумотой.

Эта игра была выпущена в 1987 и стала первым конкурентноспособным файтингом изданным компанией. Вскоре игра вышла на на консоль-Turbo Grafx CD под названием Fighting Street в 1988.

В игре, игрок (тавтологии-зло) должен сражаться в матчах один на один с оппонентом управляемым компьютером или другим игроком. Целью было опустошить полоску HP оппонента за отведенное время до того как оппонент опустошит вашу. (Кароче, че я тут вам рассказываю. Вы и сами все знаете.) Именно в этой игре впервые появились спецприемы (Hadoken, Shoryuken и Tatsumaki-Sepukiaku).

Оригинальный аркадный автомат вышел с джойстиком и двумя кнопками считывающими силу нажатия, а от силы нажатия определялись скорость и сила удара. Но эта идея привила лишь к тому, что игроки разбивали автоматы (т.к. тогда видимо мало кто умел играть в SF). Когда CAPCOM узнали о проблеме, они создали новые автоматы с шестью кнопками: легки средний и тяжелый удары ногами и руками, что станет стандартом для последующих игр серии.

Игра переодет нам контроль над японским мастером боевых искусств по имени Рю, который принимает участие в мировом турнире бойцов. Второму игроку передается контроль над Кеном который отличается от Рю только внешностью.

В одиночной игре, игрок должен сразиться с десятью оппонентами из пяти разных стран. В Японии нас ждали: Ретсу-бывший инструктор по Кэмпо и Геки-ниндзя с когтистой перчаткой. В С.Ш.А нас ждали: Джо-чемпион подпольных боев и Майк бывший боксер тяжеловес. В Китае нас ждали: Ли-мастер китайских боевых искусств и Ген-старый профессиональный убийца. В Англии нас ждали: Берди-длинный тяжеловесный вышибала и Игл-хозяин клуба телохранителей.

Через каждые два боя, игроку предстояло пройти пару бонусных игр, проверяющих силу и реакцию игрока.

После победы над восемью бойцами, игрока отправляют в Тайланд, где он должен сразится с Эдоном-учеником императора Муай Тай и Сагатом-Одноглазым императором Муай Тай.

Когда игра вышла на Turbo Grafx CD, она не принесла большого успеха компании. Порт страдал от долгих загрузок, неотзывчивого управления и банального отсутствия шести кнопок на контроллере. Сила удара определялась тем, как долго игрок удерживал кнопку.

Спустя некоторое время, игру портировали на множество других игровых систем, таких как Commondore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, DOS и Amiga.

Оригинальная аркадная версия была представленна в некоторых сборниках CAPCOM, для ПК, PSP, PS2, Xbox и PS4.

В 1988, Ешики получил заказ от CAPCOM на создание сиквела для Street Fighter. В качестве источника вдохновения Ешики послужил хит аркадных залов, Double Dragon II: The Revange. Его целью было создать игру, которая бы выглядела и игралась лучше. Игра была представленна боссам компании под названием Street Fighter'89. Однако как только журналисты увидели игру, они сразу же объявили о том что это не Street Fighter. Тогда разработчики изменили название игры на Final Fight.

В игре не было прямой связи со вселенной Street Fighter, но в игре имелись многочисленные отсылки к последней.

Персонажи были созданы нашим знакомым-Акирой Йасудой под ником "Акиман"

События игры происходят в вымышленном городе-"Метро Сити" в 90-х. Игроки могут выбрать одного из трех персонажей и играт в кооперативе с кем нибудь еще. У нас имеются: новоиспеченный мэр и бывший рестлер Майк Хагар и два мастера боевых искусств по имени Коди и Гай. Им придется столкнутся с Mad Gear-уличной бандой, члены которой похитили дочь мэра-Джессику и шантажируют Мэра.

Даже без словосочетания Street Fighter в названии, Final Fight принесла успех CAPCOM и завоевала титул лучшего Бит-эм-апа всех времен. Множество персонажей игры продолжат жить вне рамок "Метро сити" и появятся в будущих играх серии Street Fighter.

Успех игры на SNES позволил CAPCOM выпустить еще две игры, эксклюзивно для этой консоли. Франшиза затихла, пока в CAPCOM не попытались ее возродить выпустив в 2005 Final Fight: Streetwise. Эта игра оказалась ужасным провалом и вскоре после выхода, студия разработчик закрылась.

В 1990 CAPCOM попробовала сделать очередной спин-офф оригинальной игры, в виде игры для NES-Street Fighter 2010: The Final Fight. Вместо файтинга, игра представляла собой экшен-платформер с акцентом на битвах с боссом. Игра подорвалась как футуризированная версия оригинальной игры с уклоном в Sci-Fi. Однако история в японской версии, имела мало общего со Street Fighter, однако в английской локализации имя главного героя было изменено с Кевина, на Кена и так-же объяснялось как он стал киборгом сражающимся с пришельцами после победы на турнире Сагата.

В Америке игра страдала от ужасной локализации и не прощающей сложности. Фанаты SF увидели в ней лишь недоразумение и игра не прижилась в каноне серии.

Несмотря на то, что игра не стала такой популярной как ее будущие продолжения, оригинальный Street Fighter стал вещью, чьи идеи и по сей день, живут во многих файтингах и положил начало одной из самых популярных серий игр в своем жанре, многие персонажи продолжат появляться в будущих играх франшизы. Однако, два человека создавшие Street Fighter, покинули CAPCOM после создания игры и ушли в SNK где в будущем создадут множество серий файтингов. Именно конкуренция между SNK и CAPCOM даст толчок для создания легендарного сиквела SF.