Квесты в Cyberpunk 2077 созданы так, чтобы заставить игрока все время сомневаться Game Informer начало череду публикаций эксклюзивных материалов по Cyberpunk 2077. Вчера издание опубликовало несколько новых скриншотов, а сегодня интервью с дизайнером квестов Павлом Сасько, который рассказал о взаимодействии команды внутри студии. Персонажи, отвечая на вопросы главного героя, могут противоречить своим же словам, что заставит игрока сомневаться в их честности. По мнению Сасько, это должно подтолкнуть игроков вслушиваться в диалоги, если они хотят узнать правду. Ролевые игры — это нагромождение разных аспектов, работающих друг с другом в едином ключе. Сасько рассказал, как команде удается разрабатывать контент, который держит в напряжении и все время ставит под сомнение действия игрока. Это очень сложная штука [смеется]. На самом деле очень просто впасть в крайность при проектировании определенных вещей. Каждый квест создается вместе дизайнером квестов, сценаристом и дизайнером роликов.