Всем привет, читатели Дзена :) Сейчас, благодаря моментальным изменениям на рынке видеоигр, у нас, обычных потребителей, есть выбор: либо играть на ПК, либо на трёх актуальных домашних игровых консолей. Раньше выбор был обширным, но как оказывается, лучше не количество, а качество. Кто-нибудь из вас знал, что бывали консоли от компании 3DO? Хотя... Не удачный пример, потому что в нашей стране его хоть какая-то часть знала не по наслышке. Ладно. Кто-нибудь из вас знает, что Philips пыталась зайти на консольный рынок? Или же, что когда-то мировой мобильный гигант Apple хотела тоже зайти на консольный рынок? В общем. Давайте коротко посмотрим на эти игровые консоли, и попытаемся понять, почему они не взлетел и канули в лето.
Была, значит, такая компания, под названием Atari. Выпуск игровой консоли Atari VCS (Video Computer System, чуть позже его назвали Atari 2600) дал огромный толчок в развитии видео игр, начиная с 1976 года. Но прошло 4 года с момента выпуска 2600 и в компании подумали, что надо развиваться дальше. Через два года они выпустили новую приставку Atari 5200. Она, по логике вещей, должна была стать лучше, чем 2600. Но по иронии судьбы стала хуже. Во-первых, была какая-то странная штука-посредник кабеля между приставкой и телевизором. Во-вторых, джойстик с цифровой клавиатурой, из-за чего он является огромным (я уже молчу за трекбольный). Плюс, сами джойстики часто ломались, или работали в зависимости от погоды на марсе. В-третьих, не было совместимости с играми 2600, а сам дизайн приставки, скажем так, не совсем удачный. Жирную точку в жизни приставки поставило событие, именуемое как "Крах игровой индустрии" в 1983 году. Приставка официально прожила два года. А ирония судьбы в том, что предшественник 2600 успешно пережила этот крах, и поддерживалась официально до 1992 года.
До 1993 году Atari выпускала провальные и не совсем (с точки зрения продаж) проекты. В чём-то они сами накосячили, а в чём-то они не виноваты. Но суть в другом. Чтобы доказать, что Atari ещё может показать "Кузькину мать" своим конкурентам, и сделав финт ушами, выпускает игровую приставку Atari Jaguar. В рекламе делался акцент, что это 64-битная приставка. Разумеется, большинство из игроманов не понимало, что такое биты. А раз их 64, то это должно быть круто, подумали они. И в первые недели пиар сработал. Правда потом Atari крыли не хорошими словами. Дело в том, что 64-битный процессор хоть и был в приставке, но выполнял второстепенные задачи, а главным был 32-битный. Картриджи выглядели убого, и вмещали в себя 16 мб памяти. О каком внятном 3D в играх можно говорить, не ясно. Библиотека игр просто дохлая. Хоть и есть заслуженные вины в лице Alien VS Predator или Tempast 2000, но остальная часть игр либо просто плохая игра, либо дешёвая подделка популярных игр-конкурентов. О какой-либо конкуренции не может быть и речи. В 1994 году пришёл PlayStation, и показал Jaguar своё место. С тех пор Jaguar окончательно сдала свои и без того крошечные позиции.
Чтобы продлить жизнь приставке, Atari выпустила аддон под названием Jaguar CD. Но и CD дополнение долго не прожило, не дотянув даже ровно один год. К мёртвой библиотеке прибавляется ещё и нестабильная работа аддона. К примеру, аддон в лёгкую, с помощью крышки зажимал диск, из-за чего игра банально не запускалась. Atari поняла свой фейл и переквалифицировалась в игровые издатели.
Переходим к более неожиданной части нашего марлезонского балета. К приставке R-Zone. Хотя, её приставкой трудно назвать. Внешне она похоже на типичные приставки тетрис в нашей стране. Но в тетрисе хотя бы можно позабавиться. В этих приставках, которые стояли так же дёшево, такая же графика, как и в тетрисе. Чтобы вы понимали всю боль, представьте, что к примеру, самый ожидаемый проект Cyberpunk 2077 неожиданно выходит со статичной чёрно-белой графикой, как в тетрисе.
На этом производители приставки Tiger не остановились, и поэтому они выпустили игры в подобном стиле, на наручные часы. Специальные наручные часы, стилизованные под определённую игру. С такой же графикой. Или же кусок стекляшки, с ремешком для головы, в котором проецируется такая же графика уровня "тетрис". Вот в этом и есть вся проблема приставок Tiger. В 1997 году они выпустили первую полноценную портативную приставку-органайзер Game.com. С неё можно было заходить в интернет, проверять почту, ставить будильник и играть в игры. Хотя на неё вышли порты знаменитых игр таких как Resident Evil 2 и Mortal Combat Trilogy, но проблемы ровно две: чёрно-белый экран (хотя не с графикой аки "тетрис", и на том спасибо), и дохлая библиотека игр. Приставка продалась 300 тыс копий. Это мизерное кол-во, даже меньше, чем у ранее упомянутой Jaguar. История умалчивает, что сталось с компанией Tiger и их приставками.
Nintendo - одна из самых крупных игровых компаний. Она держится на своих портативных консолях, да на своих конвейерах типа Марио и Зельда. За всю историю у компании были два крупных фейла. И первый случай обсудим сейчас. В 1995 году выходит приставка Virtual Boy. Первая попытка сделать штуку, которая погружала бы в виртуальную реальность. На этом прежде всего делался акцент. Типа, игрок оказывается в самой игре по ощущениям. Но проблема подкралась незаметно. Во-первых, приставку надо поставить на ровную горизонтальную поверхность, и сгорбившись на стуле, сесть и играть. Можно с помощью скотча примотать приставку к голове, но каждый раз приматывать, ну то такое. Во-вторых, чёрно-красная графика во всех играх. От этого глаза начинают болеть моментально. Третий недостаток, пожалуй самый главный. Существует всего несколько игр, которые хоть как-то передают атмосферу той самой виртуальной реальности. Остальные игры ничем таким не отличаются, и их можно было бы разработать для домашних консолей. То есть, мы получаем псевдо-виртуальную реальность. И в-четвёртых, дохлая библиотека игр.
Консоль стала самым громким провалом Nintendo. Причин несколько, но самая главное в том, что игроки не хотели экспериментировать. А тем более, вот-вот выйдет консоль следующего поколения Nintendo 64, и тратить деньги на какую-то ерунду не оправданно. Nintendo, что торопила Гумпэя (создателя легендарной Nintendo Game Boy) создать хоть что-то и выкинуть на рынок, переложила все косяки на создателя, и тому пришлось уйти по собственному в 1996 году. Кстати, сам Гумпэй Ёкои спустя год погиб в результате автомобильной катастрофы.
На этот раз я не буду тянуть резину и растягивать статью, поэтому я считаю правильным поделить её на две части. Вторая часть будет тут, не подалёку.
Мой руки с мылом и постоянно и старайся избегать близкого контакта с людьми. С опасным вирусом - шутки плохи!
Подписывайся на канал, чтобы не пропустить интересные статьи, состоящие из "МНОГАБУКАВ", а также перейти на мой youtube-канал ( https://www.youtube.com/channel/UC3qT2uivM8_3gxT46VTXQyw/featured?view_as=subscriber ) ))