Найти в Дзене
Games world

The Last of Us 2 могла стать игрой с открытым миром и другой завязкой

Из The Last of Us 2 вырезали массу вещей: планировалось расширить пребывание героев в Сиэтле, потанцевать, поохотиться на кабана. В какой-то момент структура игры была совершенно иной: вместо набора уровней появлялся единый открытый мир. Креативный директор Нил Дракманн вспоминает, что в ранней версии The Last of Us 2 игроки должны были провести гораздо больше времени в Джексоне — городе выживших, где Элли и Джоэл обосновались в финале первой части. Сюжетная линия тоже менялась. В этой версии игры Эбби не встречала Джоэла и Томми совершенно случайно, а присоединялась к Джексону. Какое-то время игроки управляли ею, пока в какой-то момент Эбби не предала Джоэла. Впрочем, вспоминает Дракманн, эта идея не сработала: было решено отказаться и от открытого мира, и от такого варианта развития сюжета Эбби. Постепенно ее присутствие в игре уменьшали все сильнее и сильнее. Видимо, от открытого мира и присоединения Эбби к Джексону отказались на очень ранней стадии игры. В предыдущи

Из The Last of Us 2 вырезали массу вещей: планировалось расширить пребывание героев в Сиэтле, потанцевать, поохотиться на кабана. В какой-то момент структура игры была совершенно иной: вместо набора уровней появлялся единый открытый мир.

Креативный директор Нил Дракманн вспоминает, что в ранней версии The Last of Us 2 игроки должны были провести гораздо больше времени в Джексоне — городе выживших, где Элли и Джоэл обосновались в финале первой части.

Сюжетная линия тоже менялась. В этой версии игры Эбби не встречала Джоэла и Томми совершенно случайно, а присоединялась к Джексону. Какое-то время игроки управляли ею, пока в какой-то момент Эбби не предала Джоэла.

Впрочем, вспоминает Дракманн, эта идея не сработала: было решено отказаться и от открытого мира, и от такого варианта развития сюжета Эбби. Постепенно ее присутствие в игре уменьшали все сильнее и сильнее.

Видимо, от открытого мира и присоединения Эбби к Джексону отказались на очень ранней стадии игры. В предыдущих интервью Дракманн и его коллеги никогда не упоминали эту концепцию и описывали более поздние прототипы.