Шокер Образ персонажа претерпел много изменений на стадии пре-продакшна игры, однако итоговый дизайн Шокера от Дэрила Мэндрика основан на снаряжении сапёров. Такое решение было мотивировано идеей придерживаться реалистичности, неприкрытой функциональности костюма: перчатки Германа создают так много разрушительной энергии, что в итоге ему самому требуется дополнительная защита. Как становится ясно из сравнения финального варианта и первоначальных набросков (выше), детали снаряжения сапёров были убраны до приемлемого минимума, чтобы персонаж и его "классический вид" всё-таки был узнаваемы с первого взгляда. Заострённые наплечники, броский металлический шлем с "клювом" и некоторые детали (ремешки, наколенники и укрепления на бёдрах, металлические туфли) создают чувство грузности и внушающей угрозы. Непосредственно шокеры Шокера угрожающе массивны и отлично работают на общий настрой. Суперзлодей легко угадывается благодаря читаемой цветовой палитре и узору решётки, который подчёркивает т