В прошлом отчёте о проделанной работе говорили о расширении Godot для Visual Studio Mac и MonoDevelop. Это был первый шаг к поддержке C# для Godot в IDE. Вчера же представили два новых расширения для других редакторов: Visual Studio и Visual Studio Code. Эта работа была любезно проспонсирована Microsoft (¬‿¬ ) Отладка Оба расширения поддерживают отладку игр. Они позволяют легко запускать и отлаживать игры из IDE без необходимости что-то настраивать для Godot. На момент написания статьи расширения предоставляют 3 цели отладки: Launch, Attach и Play in Editor. Вероятно, Play in Editor будет наиболее используемой во время разработки, поскольку она запускает игру из запущенного экземпляра редактора Godot. Это похоже на нажатие кнопки воспроизведения в редакторе, за исключением того, что это делается из среды IDE, а параметры отладчика настраиваются автоматически. Примечание Расширение для Visual Studio использует компоненты отладки из «Mobile development with .NET» Visual Studio.
Поддержка Visual Studio и Visual Studio Code для Godot
4 июля 20204 июл 2020
264
3 мин