Найти в Дзене
Java Вместе

Java вместе 4.0 Объектно-Ориентированное Программирование

Java использует Объектно-Ориентированное Программирование (ООП), стиль программирования, который предназначен, чтобы сделать мышление о программировании ближе к мышлению о реальном мире. В ООП, каждый объект является независимой единицей с уникальным идентификатором, также, как и объекты в реальном мире. Яблоко является объектом; также и кружка. Каждый имеет свой уникальный идентификатор. Может быть две кружки, которые будут очень похожи друг на друга, но они все равно разные, уникальные объекты. Объекты также имеют характеристики, которые используются для их описания. Например, машина может быть красной или синей, кружка может быть полной или пустой, и так далее. Эти характеристики также называются атрибутами. Атрибут описывает текущее состояние объекта. В реальном мире каждый объект ведет себя по-своему. Машина движется, телефон звонит и так далее. То же самое касается и объектов: поведение специфично объекту типу объекта. В общем, в объектно-ориентированном программировании, каж
ООП
ООП

Java использует Объектно-Ориентированное Программирование (ООП), стиль программирования, который предназначен, чтобы сделать мышление о программировании ближе к мышлению о реальном мире. В ООП, каждый объект является независимой единицей с уникальным идентификатором, также, как и объекты в реальном мире.

Яблоко является объектом; также и кружка. Каждый имеет свой уникальный идентификатор. Может быть две кружки, которые будут очень похожи друг на друга, но они все равно разные, уникальные объекты.

Объекты также имеют характеристики, которые используются для их описания.

Например, машина может быть красной или синей, кружка может быть полной или пустой, и так далее. Эти характеристики также называются атрибутами. Атрибут описывает текущее состояние объекта.

В реальном мире каждый объект ведет себя по-своему. Машина движется, телефон звонит и так далее. То же самое касается и объектов: поведение специфично объекту типу объекта.

В общем, в объектно-ориентированном программировании, каждый объект имеет три измерения: идентификатор, атрибуты, и поведение. Атрибуты описывают текущее состояние объекта, и что объект способен делать демонстрируется через поведение объекта.

Классы

Класс описывает каким будет объект, но отделен от самого объекта.

Другими словами, классы можно назвать проектами, описаниями, или определениями для объекта. Вы можете использовать один и тот же класс в качестве проекта для создания множества объектов. Первым шагом является определение класса, что затем становится проектом для создания объекта.

Каждый класс имеет имя, которое используется для определения атрибутов и поведения.

Примеры атрибутов и поведения
Примеры атрибутов и поведения
Другими словами, объект является экземпляром класса.