Найти в Дзене
_luminescence_

Феномен Dark Souls Почему после Dark Souls играть в другие игры уже не интересно

Всем привет! Вот уж не думал, что столкнусь с такой проблемой, как скука во время игры в кампуктер, ведь видеоигры всегда были для меня отдушиной и любимым средством проведения досуга. Все началось с того, как я прошел первую часть Dark Souls. Было это лет пять назад, и тогда - сразу же после убийства Гвина я удалил эту игру с чувством гордости и выполненного долга. Но как только я запустил другую игу - сразу же понял, что "Не тут то было!", Ведь в другие игры мне стало играть просто не интересно. Но что же такого я смог найти в Dark Souls, чего не нашел в других играх? Давайте попробуем разобраться! Челлендж и сбалансированная высокая сложность Многие будут кричать о том, что сложность в Темных Душах нереально завышена, с чем я, конечно, не соглашусь. В Душах все очень сбалансировано, ведь по мере прохождения прокачивается не только твой персонаж, но и ты сам. Враги расставлены таким образом, чтоб ты мог с ними справиться. Порой, даже окружение играет тебе на руку, ведь если вражину
Оглавление

Всем привет! Вот уж не думал, что столкнусь с такой проблемой, как скука во время игры в кампуктер, ведь видеоигры всегда были для меня отдушиной и любимым средством проведения досуга. Все началось с того, как я прошел первую часть Dark Souls. Было это лет пять назад, и тогда - сразу же после убийства Гвина я удалил эту игру с чувством гордости и выполненного долга. Но как только я запустил другую игу - сразу же понял, что "Не тут то было!", Ведь в другие игры мне стало играть просто не интересно. Но что же такого я смог найти в Dark Souls, чего не нашел в других играх? Давайте попробуем разобраться!

Челлендж и сбалансированная высокая сложность

Многие будут кричать о том, что сложность в Темных Душах нереально завышена, с чем я, конечно, не соглашусь. В Душах все очень сбалансировано, ведь по мере прохождения прокачивается не только твой персонаж, но и ты сам. Враги расставлены таким образом, чтоб ты мог с ними справиться. Порой, даже окружение играет тебе на руку, ведь если вражину нельзя заковырять холодняком в честном бою, значит есть какой - то другой способ убийства. Хороший пример - Хавел Скала, которого можно встретить в начале первой части. Этот моб убивает тебя с одного удара, и у него очень высокая защита, но его очень легко парировать, что ускоряет расправу над ним в десять раз. Но тут все равно нужно помнить, что права на ошибку у тебя нет, потому что парирование - сложный процесс и лучше сначала потренироваться на других мобах.

-2

Разнообразные враги

Этот пункт вытекает из предыдущего, и по хорошему, их можно было бы и совместить, но лучше пусть они будут отдельно, чтоб не сильно путать читателей. В Душах к разным врагам нужен разный подход, ведь простое затыкивание срабатывает далеко не всегда. Порой бывает такое, что ты встречаешь нового моба и думаешь:- "Блин, как же тебя убивать?". Иногда приходится просто внимательно изучать атаки врага и прослеживать тайминги, а иногда все сводится к простому закидыванию огненными бомбами. Конечно, опытные игроки любую крокозябру и ножом заковыряют, но новичкам по началу придется хитрить и использовать уязвимости врагов.

-3

Сладкое чувство победы

И опять же, пункт, вытекающий из предыдущего. Не знаю, как это работает, но по началу, когда мне еще было сложно играть в Души - я испытывал настоящий фонтан эмоций после убийства каждого ненавистного босса или жирного моба. И лучшей наградой для был не выпавший кусок снаряги или опыт, а осознание того, что я победил и прошел испытание. Возможно это сугубо индивидуально, но тем не менее.

-4

Разнообразие в прохождении.

Хочешь посмотреть на игру по новому - выбери другой класс. Твое прохождение кардинально изменится, ведь у разных классов разные механики боя. Я все время предпочитал тяжелых рыцарей, а когда начал проходить игру за мага - начал думать, что руки все таки у меня растут не оттуда, откуда у нормальных людей, ведь в игре изменилось все - от механики боя, системы прокачки.

-5

ПВП и сетевая игра

Это отдельная песня, ведь ПВП это 40% игры. Я не буду говорить про баги, ведь о них и так уже все наслышаны, а скажу о положительных моментах. В Душах, а особенно в третьей части серии хорошо развита система Ковенантов, которые влияют на мотивацию в сетевой игре. Ты можешь помогать другим игрокам для того, чтоб тебе дали заветное заклинание, либо же вторгаться в другие миры в виде красного фантома для поиска человечности. А если хочешь - можешь стать стражем локации и мешать другим игрокам добраться до босса. При этом, сражаться с другими игроками интереснее всего, ведь никогда не знаешь, что для тебя приготовил соперник.

-6

Вот так и выходит, что после Душ другие игры кажутся какими - то пресными, ведь в них тебе чего-то не хватает. Иногда проблема решается выбором высокого уровня сложности, а иногда выходом из игры. В любом случае, те кто хоть раз прошел Dark Souls - рано или поздно к ней вернутся