Найти в Дзене

Не в контенте дело. Компьютерные игры не зло !

«11» июня 2020 года в Московском областном университете состоялась научно-общественная онлайн-конференция «Компьютерные игры и кинематограф в актуальной повестке защиты цивилизованной идентичности и исторического сознания граждан России». К участию в конференции были приглашены видные представители Российской науки. По формату проведение конференции могу сказать одно- онлайн формат открывает большие границы для приглашения участников. Если в будущем, помимо привычного формата, будет сохранена возможность участие в онлайн формате было бы замечательно. В настоящее время появилось достаточное количество компьютерных игр, посвящённых исторической тематике. Кинематограф и компьютерные игры становятся полем битвы за цивилизационную идентичность и историческое сознание граждан России. Некоторые игры уже допускают прямые исторические фальсификации и угрозы «перезагрузки» исторического сознания. Это особенно актуализирует запрос на научный дискурс, посвящённый качественной экспертизе игр на

«11» июня 2020 года в Московском областном университете состоялась научно-общественная онлайн-конференция «Компьютерные игры и кинематограф в актуальной повестке защиты цивилизованной идентичности и исторического сознания граждан России».

К участию в конференции были приглашены видные представители Российской науки. По формату проведение конференции могу сказать одно- онлайн формат открывает большие границы для приглашения участников. Если в будущем, помимо привычного формата, будет сохранена возможность участие в онлайн формате было бы замечательно.

В настоящее время появилось достаточное количество компьютерных игр, посвящённых исторической тематике. Кинематограф и компьютерные игры становятся полем битвы за цивилизационную идентичность и историческое сознание граждан России. Некоторые игры уже допускают прямые исторические фальсификации и угрозы «перезагрузки» исторического сознания. Это особенно актуализирует запрос на научный дискурс, посвящённый качественной экспертизе игр на предмет грубых фальсификатов и политических манипуляций. Также важно определить роль государственной политики по противодействию подобным фактам. Кинематограф также сохраняет своё ценностно-символическое влияние на общественность. Примечателен тот факт, что оба вида медиа – кинематограф и компьютерные игры – начинают активно пересекаться. Ярчайшим примером этого процесса является тот факт, что по сюжетам фильмов создаются компьютерные игры. Тем самым возникают новые риски «многослойного» искажения существующей политической реальности и картины исторического прошлого.

В ходе конференции особенно выделялся доклад В.Л. Шаповалова, к.и.н., в своём сообщении рассмотрел компьютерные игры как фактор формирования политической идентичности и исторического самосознания молодёжи. Были определены основные проблемы такие как влияние на молодые умы возможные пути их решения. В том числе выработанные на слушаниях в ОПРФ по данной проблематике.

Все что было затронуто как правило касалась контента в играх, и подход к играм однако замечено что уже нет грани и разницы между играми и фильмами.

Игры все больше похожи на фильмы а сюжетами фильмов можно управлять.

-2

Игры — это большая область передовых информационных технологий, а любая информационная технология способна вести и формировать информационную повестку. Тем самым мы констатируем факт, еще одного направления работы с нашими гражданами зарубежных спецслужб.

-3

Доклад содержал проблематику подхода к играм, «кумиров наших детей», отсутствие четкой правовой, да и просто позиции к играм со стороны Государства и родителей, как игры используются для решение политических задач, какие технологии используются при всём этом. Были описаны события, происходящие на просторах видеоигр.

-4

Мы пришли к выводу, что «недружелюбный контент» и «сюжет» игр, это уже прошлый век. Сейчас у нас уже другие проблемы. Главная - полностью нет (от слова отсутствует) контроль за «игровой гигиеной» со стороны родителей и Государства. Все меры контроля приходят поздно, в связи с спецификой игр (мы то не играем и не знаем, что там, а когда узнаем, пик продаж прошел). Целое поколение растет на иностранных сюжетах, а мы ничего не можем сделать, поэтому нужно или запрещать, что приведет к эффекту «Барбары стрейзенд» или принять, как должное. А можно не принимать, а быть умнее и на шаг впереди, пока у нас есть эта возможность. Но для этого нужна смелость и решительность, и осознание важности этого шага. В наших руках будущее наших детей и всей молодежи в РФ, мы должны позаботится, если не мы позаботимся, то за нас с удовольствием «позаботится» страны Запада. В итоге мы просто потеряем подрастающее поколение навсегда.