Найти в Дзене
Yuri Valerievich Chumakov

Dishonored 2: Да здравствует императрица!

Игра мне скорее понравилась, но впечатлила не так сильно, как прошлая часть. Эмили Колдуин, дочь убитой в первой часть императрицы, стала править. Её отец, Корво Аттано, защитник трона, старался защищать её и направлять. Однако внезапно начались непонятные убийства сановников, критиковавших новую императрицу. Газетчики назвали его "Королевским". После этого внезапно ожила ведьма Далила из дополнения про Дауда и захватила власть. Игрок выбирает, за кого будет мстить: отца либо императрицу. Того, кого не выберет, превращают в камень. Через какое-то время с главным героем или героиней связывается Чужой — местное божество, дающее избранным мистические способности: телепортацию, поиск рун, скрытное перемещение под носом у противников... Геймплей обычный: шаримся по углам, прячем оглушённых или убитых либо вырезаем всех, стремясь к какой-то цели. Пройти к ней можно двумя путям. Правда, игра легче первой части: тут повсюду натыканы обходные пути, не заметные или почти не заметные врагам,

Прошёл Dishonered 2, делюсь впечатлениями.
Игра мне скорее понравилась, но впечатлила не так сильно, как прошлая часть.

Главные герои. Эмили (сидит) и Корво (стоит)
Главные герои. Эмили (сидит) и Корво (стоит)

Эмили Колдуин, дочь убитой в первой часть императрицы, стала править. Её отец, Корво Аттано, защитник трона, старался защищать её и направлять. Однако внезапно начались непонятные убийства сановников, критиковавших новую императрицу. Газетчики назвали его "Королевским". После этого внезапно ожила ведьма Далила из дополнения про Дауда и захватила власть. Игрок выбирает, за кого будет мстить: отца либо императрицу. Того, кого не выберет, превращают в камень. Через какое-то время с главным героем или героиней связывается Чужой — местное божество, дающее избранным мистические способности: телепортацию, поиск рун, скрытное перемещение под носом у противников...

Парный удар — убьёшь/вырубишь одного — со вторым случится тоже самое
Парный удар — убьёшь/вырубишь одного — со вторым случится тоже самое

Геймплей обычный: шаримся по углам, прячем оглушённых или убитых либо вырезаем всех, стремясь к какой-то цели. Пройти к ней можно двумя путям. Правда, игра легче первой части: тут повсюду натыканы обходные пути, не заметные или почти не заметные врагам, вроде десятка фонарей до конца улицы или электрические одноместные экипажи типа монорельсов. Конечно, и то, и другое было в Dishonored 1, но там таких мест было минимум, и они обычно хорошо просматривались.

Бандиты и стражники жутко не ладят
Бандиты и стражники жутко не ладят

В игре есть несколько фракций: бандиты из двух группировок, изящно одетые верующие в Чужого типы из Аббатства и стражники. Они воюют между собой, и в их дрязги можно вмешаться на стороне одних или других. Встречаются и мирные обыватели.

Механические солдаты бдят
Механические солдаты бдят

Вместо шагающих на ходулях толлбоев из первой игры появились полностью механические солдаты. У них больше область видимости и они наносят более сильный урон.

Локации интересные, стильные, и обитающие на них персонажи сильно влияют на их состояние: нищие кварталы полны трупных ос, заменивших плакальщиц. У этих ос появились защитники — мутировавшие люди, которые говорят с ними, сильны и легко обнаруживают игрока в тесном пространстве. Их убийство равно убийству человека.

Есть и уровень, сильно играющий со временем — это локация, на которой с помощью особого мистического артефакта можно заглядывать и перемещаться в прошлое. Там можно изменить судьбу хозяина дома: в будущем в доме "шумит" время, комнаты то в таком запустении, будто прошла сотня лет, то скачут туда-сюда по времени. Сам хозяин сошёл с ума, говорит голосом Соколова. Его можно спасти, вырубив и не дав поучаствовать в ритуале, который вернул Далилу.. Там игроку позволяют изменить бедственное положение хозяина дворца и заодно самого дворца. Забавно, что если всех там спасти, в настоящем главного героя будут преследовать рабочие и пугаться слуги.