«Дота» проделала огромный путь длиной в 17 лет — от обычной карты для Warcraft III до отдельной игры с киберспортивной сценой и многомиллионными призовыми. Год за годом она улучшалась, но в процессе разработчики упустили некоторые моменты, делавшие геймплей разнообразнее и интереснее. О них мы и расскажем. Квесты перед выходом новых героев В начале развития DotA Allstars чуть ли не в каждом патче разработчики добавляли новых героев. Но как только таверны почти заполнились, темпы выхода персонажей значительно поубавились — примерно с версии 6.00. Но зато с патча 6.29 перед выходом новых героев в игре стали появляться секретные ивенты. Решение загадок было сложным, и на него иногда тратили по несколько дней. Более того, непросто было заметить даже новые объекты на карте, а уж догадаться, что с ними можно взаимодействовать, было практически нереально. Но коллективный разум фанатов «Доты» каким-то образом разгадывал их и умудрялся справляться со сложнейшими боссами — ими выступали как раз