Привет! Добро пожаловать в Комнату.
Мы возвращаемся к ностальгическим статьям. Сегодня Редактор предлагает опуститься на морское дно вместе с Submarine Titans - RTS прямиком из 2000 г.
***
Почитайте другие материалы по игровой тематике, вышедшие на канале:
Civilization III почти 20 лет - каково играть в неё в 2020 г.
Tropico: как я перестал волноваться и полюбил плантации
Затерянный мир / Alien Nations: классика немецкой стратегии
Огнём и мечом / Tzar: как в анекдоте
Civilization V: хорошо забытое старое
***
***
Лирическое отступление.
Всякий текст Комнаты о старых играх - непременный экскурс в юность Редактора. Это в особенности касается "М.Т.", которые ну очень сочно смотрелись в своё время.
Играть было, честно говоря, не очень просто. Редактор уже был знаком с жанром RTS, однако "М.Т." отличалась довольно неотзывчивой внутриигровой механикой. Запустив игру, не сразу становится понятно, каким образом нужно отлаживать, например, цепи поставок ресурсов. А уж когда ИИ подключал технологии steals то дела шли совсем плохо...
Редактор очень хорошо помнит, однако, местное "супероружие" и уникальные защитные станции, которые пуляли во вражеские утлые суденышки молниями или "промывали" им мозги (транслирует передачи с канала Соловьева)
***
О чём же эта игра?
По сюжету в определенный момент будущего на Землю упал метеорит, в результате чего уровень Мирового океана резко вырос и суша была скрыта водой. Людям пришлось адаптироваться для жизни в морях. Это ещё полбеды - вместе с метеоритом на землю попал ценный ресурс - кориум, который служит источником энергии, и инопланетная раса силикоидов, стремящихся этим самым кориумом обладать. Имеем, в итоге, классический заруб на выживание фракция на фракцию, раса на расу. Для любителей чек-листов в игру зашиты три кампании по 10 миссий в каждой.
В итоге имеется две расы людей - "акулы", "осьминоги" и те самые силикоиды. Стороны различаются в основном наборами юнитов и парой-тройкой уникальных зданий + имеется некоторая разница в игровой механике - те же "осьминоги", например, делают ставку на всякие технологичные приблуды по типу стелс-юнитов.
Взглянув на игру, резонно подумать о её некотором родстве с бессмертным Старкрафтом. Вполне резонно - игра внешне выглядит как очередная "поделка на тему". Однако сравнивать все старые RTS со старком по-умолчанию в принципе не совсем корректно, а тут ещё и выясняется, что у игры есть несколько своих уникальных плюшек.
Начнём с того, что, поскольку игра происходит в толще воды, ваши подводные лодки (ну или что там у силикоидов вместо кораблей) могут менять глубину погружения. Вы можете делать это самостоятельно, хотя большую часть времени компьютер будет выполнять работу за вас.
Фишка с переменой глубины позволяет юнитам уклоняться от атак. Касается это, преимущественно, торпед, от лазерных атак (да-да, разработчики вставили в игру в качестве оружия подводной войны лазеры) уклониться значительно тяжелее. Однако развитие технологий фракции со временем позволяет сильно уменьшить вред от попаданий лазеров, а вот обыкновенные торпеды практически в любой момент игры остаются эффективными.
В игре значительное количество доступных вооружений: уже упомянутые торпеды различных калибров, лазеры разной мощности, мины... Разработчики решили немного усложнить жизнь игроку и сделали все арсеналы ограниченными - это значит, что при недостаточной мощности заводов в какой-то момент ваши пушки могут перестать стрелять.
В игре пять видов ресурсов - металл (только у людских фракций), кремний (только у силикоидов), кориум (для всех трёх), воздух (люди), энергия (силикоиды) и золото. Последнее нужно для проведения исследований и добывается либо торговлей (кто и с кем торгует после апокалипсиса на дне морском - вопрос губка Боб?), либо вылавливается из толщи воды. Здесь, увы, ничего оригинального не подвезли.
ИИ довольно наглый и бойкий. На высоком уровне сложности он довольно долго навешивал Редактору, который упорно отыгрывал за "осьминогов" за их уникальные стелс-юниты, болезненных тумаков.
***
Что в итоге?
20 лет - толща времени, сопоставимая по беспощадности с океанами. Submarine Titans это, увы, не шедевр. Титаны могут дать вам прекрасное чувство теплой, ламповой стратегии времён их расцвета, однако за пределами ностальгического эфира игра вряд ли способна увлечь новых игроков. Она, тем не менее, приятна во многих отношениях - взять, например, пару-тройку оригинальных решений в плане механики + весьма недурное музыкальное сопровождение.
Подобная игра могла бы заиграть новыми красками, получи она компетентное переиздание как недавно произошло с С&C. Редактор, тем не менее, не особо верит в это, поскольку за двадцать прошедших с момента релиза лет ему считай ни разу не приходилось слышать об игре от других игроков или встречать её упоминание в околоигровой прессе. Маловероятно, что нынешний правообладатель выделит на это мероприятие кровные доллары.
Приятного плавания, Титаны! Было прикольно вернуться в 2000 г.
***
Рабочая версия игры продается на площадке GOG и стоит в районе 160 рублей.
***
Понравилась статья? Поставь "лайк", напиши комментарий!