Найти в Дзене
БОУЗЕТТА

Детальные подробности The Last of Us Part 2 (БЕЗ СПОЙЛЕРОВ)!

Небольшая сводка подробностей новой эксклюзивной игры для PlayStation 4 от студии Naughty Dog - The Last of Us Part 2:
• Нож у Элли не ломается. Мастерить их для убийства щелкунов или открытия дверей не надо.
• Количество оружия значительно увеличили. Некоторые похожи друг на друга по типу действия, например, два дробовика, но они различаются.
• Увороты и ближний бой значительно повлияли на игровой процесс. Теперь не нужно бежать от зараженных, если у вас нет холодного оружия. Можно ограничиться стандартным ножом, но это будет дольше и опасней, если противников больше одного.
• Оторванные конечности на месте. Игра в принципе один из самых брутальных и кровавых игр за текущее поколение. Можно увидеть как выстрелом оторвало руку и из оставшейся ее части на теле торчит кость.
• Прохождение на среднем уровне сложности заняло примерно 29 часов. Но прохождение было очень «тщательным». Старался найти все скрытые локации, записки и другие коллекционные предметы. Вероятно, среднее прохожден

Небольшая сводка подробностей новой эксклюзивной игры для PlayStation 4 от студии Naughty Dog - The Last of Us Part 2:

• Нож у Элли не ломается. Мастерить их для убийства щелкунов или открытия дверей не надо.
• Количество оружия значительно увеличили. Некоторые похожи друг на друга по типу действия, например, два дробовика, но они различаются.
• Увороты и ближний бой значительно повлияли на игровой процесс. Теперь не нужно бежать от зараженных, если у вас нет холодного оружия. Можно ограничиться стандартным ножом, но это будет дольше и опасней, если противников больше одного.
• Оторванные конечности на месте. Игра в принципе один из самых брутальных и кровавых игр за текущее поколение. Можно увидеть как выстрелом оторвало руку и из оставшейся ее части на теле торчит кость.
• Прохождение на среднем уровне сложности заняло примерно 29 часов. Но прохождение было очень «тщательным». Старался найти все скрытые локации, записки и другие коллекционные предметы. Вероятно, среднее прохождение у игроков все-таки будет меньше — около 25 часов.
• Платину можно выбить примерно за дополнительные 15 часов. Под этим подразумевается перепрохождение на минимальной сложности, в котором вы просто носитесь по локации в поисках ненайденных предметов.
• Получить платину за одно прохождение маловероятно. Не хватит ресурсов, чтобы открыть все навыки и улучшения для оружия. Трофея за сложность нет.
• Модификация оружия на верстаке действительно получилась очень красивой и детализированной. Элли сама улучшает оружие подручными средствами и большую часть процесса нам показывают. Можно, например, поместить увеличивающий прицел на винтовку или дальномер на лук.
• Противники стали естественней и умнее себя вести в открытом бою. Заметных улучшений поведения в стелсе нет. Но этот фактор компенсируют собаки, которые вызывают необходимые неудобства.
• Игра не наказывает вас за ситуации, когда вас обнаружили, вы можете убежать и скрыться снова или дать открытый бой, который получился куда удобнее и динамичнее.
• Персонажи начали куда активнее обсуждать и реагировать на события. Элли может прочитать записку, а после даже рассказать ее своему напарнику и услышать реакцию.
• Новые виды зараженных удивят. Любителям использовать сверхслух стоит приготовиться.
• Новая игра+ есть.
• Среди людей есть две группировки и их тактика ведения боя значительно отличается.
• Сами по себе эти группировки значительно расширяют лор вселенной.
• Моментов, когда можно натравить зомби на людей не так много, но каждый раз они радуют
• В игре будет одна крупная локация, напоминающая полуоткрытый мир, в которой даже появится аналог дополнительных заданий. И их все интересно выполнить.
• Игра приятно удивляет куда чаще первой части. И это относится не только к сюжету (и под этим не подразумевают ранние сливы), но и геймплею, и локациям.
• Локации в игре — отдельный спойлер.
Sony не зря запрещает публиковать какие-либо локации, кроме тех, что уже показывали официально. Они получились в несколько раз разнообразней, чем в первой части. Их детализация и объем по понятным причинам также разительно выросли.
• В игре спрятано огромное количество локаций (комнат и квартир), которые потенциально можно не найти при первом прохождении.
• У игры есть несколько локаций, которые можно было бы назвать настоящим хоррором по типу
Resident Evil 2 на первых этапах прохождения.

-2

Ну и главное — люди с любовными интересами, которые отличаются от привычных. Сюжетно им посвящено около 10 минут в начале и 10 минут в конце игры. Если вам понравилась первая часть, то это так себе причина пропускать вторую.

Вторая часть The Last of Us получилась во много раз богаче оригинала по продолжительности, разнообразию локаций, количеству незначительных, но влияющих на восприятие улучшений игрового процесса и по количеству сюрпризов (геймплейных и сюжетных).

Релиз 19 июня.

-3