Найти тему
Transistor

Лучшие студии закрытые Electronic Arts

Оглавление

У Electronic Arts много грехов. И лутбоксы детей с ума сводят, и целые серии ее игры не меняются целыми годами. Но сегодня мы разберем то что простить нельзя - студии которые были закрыты по тем или иным причинам, несмотря на игры которые они делали

Pandemic Studios

Хотя по лого можно подумать что студия занималась проектами про пост апок, на самом деле известность ей принесла дилогия оригинальных Star Wars Battlefront . Эти игры тогда очень зашли игрокам и представили классный шутер по мотивам звездных войн. И хотя лично я застал игру лишь на PSP, на которой не было части контента и возможности играть по сети, я искренне полюбил эту игру. В 2008 студия перешла в стан EA, и в том же году без видимых причин попала под сокращение, а позже вовсе была закрыта. Лишь часть сотрудников осталась в EA, но в общем Pandemic Studios официально мертва.

-2

DreamWorks Interactive

-3

DreamWorks Interactive интересна нам двумя играми. Зато какими! В 1999 году студия закончила разработку культового шутера Medal of Honor, а в 2001-м она вместе с писателем Клайвом Баркером выпустила Clive Barker’s Undying.

Electronic Arts купила DreamWorks Interactive в 2000 году, но уже через два года она закрыла студию, чтобы объединить ее сотрудников с разработчиками из Westwood и основать новую команду — EA Los Angeles. После этого EA еще дважды меняла название студии: сперва на Danger Close Games (2010 год), а затем на DICE Los Angeles (2013 год). Сейчас эта команда поддерживает Battlefield 4 , Battlefield Hardline и Battlefield 1. А могла бы делать новую игру с Клайвом Баркером, между прочим!

-4

Westwood Studios

-5

Американская компания, основанная после слияния Westwood Associates и Virgin Interactive, была куплена Electronic Arts в 1998 году. Впрочем, первая выпускала игры ещё с 1986 года, кое-какую славу ей принесла вышедшая в 1991-м ролевая Eye of the Beholder, но по-настоящему известной она стала после релиза стратегии Dune II.

Dune II
Dune II

Вообще, в активе Westwood Studios много игр, которые принято считать культовыми: Legend of Kyrandia, Command & Conquer, Red Alert, Lands of Lore. К 1998 году, когда EA купила студию за 122 миллиона долларов, игры от Westwood занимали порядка 6% всего рынка ПК-игр. Тем не менее, в 2002 году студия выпускает две игры — Command & Conquer: Renegade и Earth & Beyond — которые не оправдали ожиданий EA. В результате Westwood была закрыта, а множество её сотрудников остались без работы. К чести ЕА следует сказать что в недавнем ремейке Command & Conquer собрала старую команду и дала им творческую свободу. Но все равно история с Westwood очень печальна.

Maxis

-7

Как и Bullfrog Productions, Maxis пошла на сделку с EA из-за финансовых трудностей. Уилл Райт, основатель студии и геймдизайнер, к тому времени сделал себе имя на популярности градостроительной стратегии SimCity, вышедшей в 1989 году, и продолжал экспериментировать с симуляцией всего, что только можно. Так появились симулятор муравьиной колонии SimAnt, симулятор фермы SimFarm, симулятор экосистемы SimLife и многое другое. Но ни одна из этих игр не смогла приблизиться по популярности к SimCity, а некоторые и вовсе чуть не подвели студию к банкротству.

Тут и появилась Electronic Arts. В 1997 году она купила Maxis и дала Райту деньги на создание The Sims. Роль этой игры в судьбе студии знают все. Симулятор жизни забавных человечков породил целую серию, обзавелся массой дополнений и стал одной из самых доступных игр для тех, кто в игры не играет.

В 2008 году Уилл Райт попытался повторить успех The Sims и придумал Spore, в которой можно создать свою собственную цивилизацию. Несмотря на то, что новая игра продалась тиражом миллион копий в первый же месяц после релиза, Electronic Arts такие результаты не устроили.

Спустя год Райт покинул студию, которая уже без своего идеолога продолжила работать над серией The Sims и даже выпустила новую SimCity (довольно крутую, надо признать). Впрочем, это не спасло Maxis от закрытия — в 2015 году EA распустила студию и перевела часть сотрудников в команду The Sims Studio.

Visceral Games

-8

Вот это моя личная боль. Я безмерно люблю первые 2 части Dead Space созданные на рубеже десятилетий этой талантливой студией. Но об этом позже, перейдем к истории. В 1998 году EA основала в городе Редвуд Шорс в Калифорнии, где находится штаб-квартира корпорации, дочернюю студию разработки. Она получила название EA Redwood Shores. Компания работала над играми по кинолицензиям, вроде The Lord of the Ring: The Third Age, James Bond 007: From Russia with Love, The Godfather и The Simpsons Game. В 2008 году EA Redwood Shores выпустила хоррор Dead Space, который получил высокие оценки критиков и продался тиражом около 2 миллионов копий по всему миру. После этого было выпущено еще 2 номерных продолжения серии. Dead Space 2 возможно немного перегибала с экшеном, но держала себя в руках. Но когда в 2013 вышла 3 часть можно было сказать что приговор серии был подписан. На разработчиков сильно давила ЕА из-за чего игра стала практически чистокровным шутером от 3 лица. Кроме того пропала практически вся хоррор составляющая, в игру насильно впихнули кооператив и донат. По итогу игра провалилась.Visceral не хотела умирать еще 4 года, принимая участие в различных проектах, все из которых провалились или были отменены, и в 2017 году ЕА объявила о закрытии студии.