Найти в Дзене
Олежа ArtaWOT

Все про фугасный урон

Всем привет, и сегодня бы хотелось поговорить об одной достаточно важной теме, которая будет очень полезна при игре на САУ. И хоть эта информация была опубликована больше года назад на официальном сайте WoT (ссылка на статью), там было уделено больше внимания оглушению, и почти не говорилось про урон, хотя я считаю что в бою прикинуть урон намного важнее, чем оглушение. Начнем пожалуй с самого простого, когда фугас попадает в противника. Тогда у нас есть 2 возможных случая – пробитие и попадание. В первом из них мы с вами прекрасно понимаем, что пройдет полный урон фугаса +- 25%. Во втором же случае, если фугас не побивает, он разрывается на броне, и образует сферу, с радиусом равным разлету осколков (эту характеристику можно посмотреть в ТТХ снаряда), далее происходит расчет, в каком месте этой сферы броня самая тонкая и на каком расстоянии от попадания это место находится.У нас с вами есть картинка от разработчиков, показывающая распределение фугасного урона по сплешу. Приблизител

Всем привет, и сегодня бы хотелось поговорить об одной достаточно важной теме, которая будет очень полезна при игре на САУ. И хоть эта информация была опубликована больше года назад на официальном сайте WoT (ссылка на статью), там было уделено больше внимания оглушению, и почти не говорилось про урон, хотя я считаю что в бою прикинуть урон намного важнее, чем оглушение. Начнем пожалуй с самого простого, когда фугас попадает в противника. Тогда у нас есть 2 возможных случая – пробитие и попадание. В первом из них мы с вами прекрасно понимаем, что пройдет полный урон фугаса +- 25%. Во втором же случае, если фугас не побивает, он разрывается на броне, и образует сферу, с радиусом равным разлету осколков (эту характеристику можно посмотреть в ТТХ снаряда), далее происходит расчет, в каком месте этой сферы броня самая тонкая и на каком расстоянии от попадания это место находится.У нас с вами есть картинка от разработчиков, показывающая распределение фугасного урона по сплешу.

Картинка с официального сайта WoT
Картинка с официального сайта WoT

Приблизительное вычитание урона из половины альфы при пробитии можно посчитать так: Полный фугасный урон * отдаление (в краю сферы - 5% = 0,05; в середине - 50% = 0,5 и линейно между ними)) и – приведенная броня. Таким образом к примеру если мы попали с орудия уроном в 1050 в прочную рубку и у нас урон полетел в МТО, или попали в землю, и до противника половина радиуса сплеша, в приведенку 100мм то у нас вылетит альфа (1050 * 0,25) – 100 = 212,5 – 100 = 112,5 урона +- 25% с округлением до целых. Таким образом, в сфере просчитываются все места контакта с броней и ищется то, где самый большой урон. Именно поэтому при попадании в башню маусу у нас вылетает не 150-200 урона в самой точке, а 400+ от осколков, попадающих в МТО. Формула кажется сложной, но если вчитаться и вдуматься, то все станет достаточно понятно. Благодаря этой формуле при игре на арте можно прикинуть, сколько урона получит противник, стоящий за камнем, или посчитать сколько урона вылетит в ту или иную часть танка, при выборе куда стрелять. Ну а на этом у меня все, всем спасибо за прочтение.