Добрый день. Это моя первая статья, и в ней я хотел поделиться одной из проблем современного общества,а именно проблему того,куда уходят все или большая часть денег школьников,а порой и взрослых людей. Начнем издалека. Первые игры стали появляться в 40-х — 50-х годах,но популярность свою обрели лишьв 70-х — 80-х. Тогда это были простые игры,как игрушка,которую ты купил и играй,никаких примочек,никаких бонусов за дополнительные деньги, как обычные игрушки, например конструктор LEGO, купив набор которого ты получаешь сразу ту или иную модель,а в описании тебе не говорится:"А вот чтобы ваша машинка ездила,купите ей колеса,по отдельности",вам сразу продают целые наборы. В 90-х игры получают 3D графику и новые возможности. На протяжении ~10 лет создаются игры, которые больше ориентированные на "одноразовую" покупку,без дальнейших вложений в игру. В 2007 году выходит первая игра,которая станет культовой,как онлайн проект Team Fortress 2(да-да-да,и CS мы тоже затронем,но чуть позже),на протяж
Куда тратят свои деньги школьники. Компьютерные игры, как смысл жизни.
17 июня 202017 июн 2020
8
2 мин