Найти в Дзене
КИНОфакты

Продюсер Disney о «Франкенвини», Тиме Бёртоне и анимации

Продюсер Дон Хан является ключевой фигурой в сфере современной анимации в кино. Он начал свою карьеру с мультфильма «Кто обманул кролика Роджера?» и работал над некоторыми из самых важных мультфильмов в истории анимации, таким как «Король Лев» и «Горбун из Нотр-Дама». Его последняя работа свела его с творческим гением Тимом Бертоном в полнометражном мультфильме «Франкенвини», рассказывающем трогательную историю мальчика и его собаки, и снятом с использованием покадровой технологии. Продюсер рассказал нам последние новости о фильме в интервью в связи с его выпуском 27 февраля 2013 г. в форматах Blu-ray, Blu-ray 3D и эксклюзивным выпуском в формате Blu-ray с открытками специально для сети магазинов Fnac. «Франкенвини» основан на короткометражном художественном фильме Тима Бертона 1984. Когда было принято решение взять короткометражку и превратить ее в мультипликационный фильм в покадровом формате?
Все началось в 2005, когда я поделился с Тимом некоторыми моими идеями по поводу будущих

 Продюсер Дон Хан, работавший над многими культовыми проектами Disney
Продюсер Дон Хан, работавший над многими культовыми проектами Disney

Продюсер Дон Хан является ключевой фигурой в сфере современной анимации в кино. Он начал свою карьеру с мультфильма «Кто обманул кролика Роджера?» и работал над некоторыми из самых важных мультфильмов в истории анимации, таким как «Король Лев» и «Горбун из Нотр-Дама».

Его последняя работа свела его с творческим гением Тимом Бертоном в полнометражном мультфильме «Франкенвини», рассказывающем трогательную историю мальчика и его собаки, и снятом с использованием покадровой технологии. Продюсер рассказал нам последние новости о фильме в интервью в связи с его выпуском 27 февраля 2013 г. в форматах Blu-ray, Blu-ray 3D и эксклюзивным выпуском в формате Blu-ray с открытками специально для сети магазинов Fnac.

«Франкенвини» основан на короткометражном художественном фильме Тима Бертона 1984. Когда было принято решение взять короткометражку и превратить ее в мультипликационный фильм в покадровом формате?
Все началось в 2005, когда я поделился с Тимом некоторыми моими идеями по поводу будущих проектов. В тот момент, он работал над «Чарли и шоколадная фабрика», а «Франкенвини» был одной из трех идей, которые мы хотели для него запустить. Я уже был знаком с Тимом, когда он выпустил оригинальный фильм, поэтому я ему сказал: «Тут должно быть больше материала. Наверняка были дополнительные детали истории, которые ты не смог вместить в двадцатиминутный формат». Тим немедленно подхватил эту идею. Мы пригласили другого продюсера Эллисон Эббейт присоединиться к проекту и начали формировать команду для создания истории. Джон Огаст написал для нас гениальный сценарий, и в этот момент мы уже вовсю работали над этим проектом. Кроме того, у нас получилось расширить эту идею в знак уважения к фильмам о монстрах эпохи, когда Бертон был молодым.

Проект Дона Хана «Франкенвини»
Проект Дона Хана «Франкенвини»

Почему вы решили сделать «Франкенвини» черно-белым и в формате покадровой анимации?
Это решение было принято по нескольким причинам. Во-первых, Тим – это такой мастер, которого хочется поддерживать. Хочется убедиться в том, что его история дойдет до экранов наилучшим образом. Именно он хотел сделать ее черно-белой и в 3D, и мы решили поддержать эту идею. Во-вторых, я чувствую, что публика уже насытилась фильмами, которые похожи друг на друга или которые сняты в одной манере. И я с удовольствием делал такой фильм, у которого, похоже, нет конкурентов. Он сделан в покадровом формате, в 3D и черно-белым – я такого раньше не видел. В этом заключается уникальность Тима.

Сколько времени вы уже работаете вместе с Тимом?
Я познакомился с Тимом в конце 70-ых, когда мы оба начинали работать в студии Disney. Прекрасно, что он вернулся, создав фильм, опираюсь на работу, с которой началась его карьера. После короткометражки вышли «Большое приключение Пи-Ви» и «Битлджус», и многие другие удивительные фильмы – но «Франкенвини» был короткометражным фильмом, с которого все началось. Тим признается, что именно во «Франкенвини» (1984) ему пришлось впервые работать с реальными актерами. Как работается с Тимом Бертоном? Тим всегда открыт новым идеям и это очень доступный человек. Забавно, что в процессе реализации всего проекта я официально встречался с ним только два раза. Мы все думали, что у него постоянно с кем-то встречи, но я переговорил с нашим художником-постановщиком, Риком Хайнрихсом, и он мне признался: «Я общался с Тимом только один раз в течение получаса». Затем я переговорил с композитором фильма, Дэнни Эльфманом, и он мне сказал: «Ну, я с ним говорил 15 минут». Поэтому со временем ты понимаешь, что Тим четко дает понять то, что он хочет, он тебе это объясняет, ты во всем разбираешься и он переходит к другому вопросу. Он не из тех режиссеров, которые часами сидят в своем кабинете и раздумывают о том, что бы ему хотелось сделать. Он объясняет то, что он хочет и добивается выполнения. На самом деле, это уникальный человек с точки зрения совместной работы.

Как изменился Тим с тех времен, когда вы познакомились?
Тим всегда был невероятным интровертом, а также человеком очень верным своим друзьям и своим идеям. Мне кажется удивительным, что он выбрал такую историю, как история «Франкенвини» через 30 лет. Он может взять рисунок, который он сделал 30 лет назад и сказать: «Он похож на это». Снаружи может казаться, что он другой человек или что на публике он носит маску эксцентрика, но я его нахожу очень дружелюбным и открытым. Кроме того, он придерживается невероятных этических принципов в своей работе и по-другому он бы не стал бы делать такие фильмы, которые он делает. И он – один из лучших, и не только кинематографистов, но и художников в широком смысле этого слова, нашего времени.

Проект Дона Хана «Горбун из Нотр-Дама»
Проект Дона Хана «Горбун из Нотр-Дама»

Что, как вам кажется, Вы привносите в работы Тима, чего у него нет? В чем заключается баланс в вашей совместной работе?
Это хороший вопрос. То, что я пытаюсь обеспечить при работе с ним – это атмосфера стабильной и надежной работы. Я пытаюсь окружить его людьми, которые пытаются создать именно тот фильм, который делает он. А также я пытаюсь добиться, чтобы на студии понимали его видение картины и были на той же волне. Нам повезло с этим проектом, потому на студии нас все время поддерживали. Но это работа продюсера: собрать лучших специалистов и лучшую команду и поддерживать режиссера, чтобы он мог рассказать свою историю. Если делаешь хорошо свою работу, она должна быть открытой. Моя задача – просто помогать Тиму делать его работу и не мешать ему работать.

Вы были продюсером многих классических мультфильмов студии Disney, в том числе «Красавица и чудовище» и «Король Лев». В чем изменилось восприятие анимационного кино с тех пор?
В те времена, как мне кажется, анимация была на задворках или рассматривалась как жанр только для детей. А теперь это не так. И кроме того, анимационное кино стало более экспрессивным. Я ужасно рад, что все эти разные техники начинают возвращаться. Компьютерная графика развивалась с ошеломляющим успехом и она продолжает оставаться удивительным инструментом, но мне кажется, что художники и публика тоже обожают, когда истории рассказывают куклы. В настоящее время, анимационное кино находится в первых рядах кинематографии. И в любом фильме множество анимационных элементов. Идешь в кино и смотришь «Мстителей» или другую картину, и она вся заполнена анимацией. Границы между анимацией и реальным кино размываются, что мне кажется гениальным.

Mubis.es | 21 февраля 2013
Источник