Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
HardLifeGame

Зловещие и тайнственные маяки в играх

Здравствуйте, дорогие подписчики и гости моего канала! Хотел сразу же отметить ,что эта статья родилась в моей голове после просмотра артхаусного фильма режиссёра Роберта Эггерса "Маяк". Не знаю как вам ,но мне он понравился своей гнетущей атмосферой. Хотя данную киноленту и можно отнести к жанру ужасов, но не стоит забывать, что в основе сюжета все-таки прослеживает человеческая природа взаимоотношении , проявление которой интереснее всего наблюдать именно в неблагоприятные моменты жизни. Все эти события служат определенными механизмами способствующими стирание грани между обще принятой моралью поведения в обществе и тем,что в последствие может быть описано, с точки зрения человеческих инстинктов. Если обратиться к литературе ,в которой довольно-таки часто встречаются эти сооружения, то можно легко обратить внимание, что они всегда является символом надежды, указателем достижения цели для завершения непростого пути. Сопоставив сюжетные перипетий фильма, я пришел к в
Оглавление

Здравствуйте, дорогие подписчики и гости моего канала!

Хотел сразу же отметить ,что эта статья родилась в моей голове после просмотра артхаусного фильма режиссёра Роберта Эггерса "Маяк". Не знаю как вам ,но мне он понравился своей гнетущей атмосферой. Хотя данную киноленту и можно отнести к жанру ужасов, но не стоит забывать, что в основе сюжета все-таки прослеживает человеческая природа взаимоотношении , проявление которой интереснее всего наблюдать именно в неблагоприятные моменты жизни. Все эти события служат определенными механизмами способствующими стирание грани между обще принятой моралью поведения в обществе и тем,что в последствие может быть описано, с точки зрения человеческих инстинктов. Если обратиться к литературе ,в которой довольно-таки часто встречаются эти сооружения, то можно легко обратить внимание, что они всегда является символом надежды, указателем достижения цели для завершения непростого пути.

Сопоставив сюжетные перипетий фильма, я пришел к выводу, что моему читателю было бы интересно пронаблюдать данную картину в игровой индустрии. После незначительных поисков мне удалось отыскать ряд игр, где присутствия маяка является ключевым аспектом в сюжете.

А прежде чем вы начнете. Хотелось бы вас попросить поставить Лайк данной статье и Подписаться, если статья понравится.

Dear Esther

-2

Вегетативная экспериментальная игра представляющая обычный симулятор ходьбы, которая была разработана студией The Chinese Room 29 июля 2008 года на движке Source к шутеру Half-Life 2. На первый взгляд ничем не выделяющееся творение студии приобрело такую популярность ,что была переработана в виде отдельной игры Dear Esther вышла 14 февраля 2012 в Steam.

Повествование будет вестись от лица героя,который попадает на остров где когда-то возможно текла обыденная жизни,но теперь от неё остались лишь блеклые тени, время от времени появляющиеся на пути главного героя. Все что он помнит это имя Эштер, персонажа с которым мы так не встретимся. Но это имя проследует с нами до конца сюжета. Не стану спойлерить чем все закончиться.

Не удивительно, что в первые моменты игры ,вступая на остров мы сразу же попадаем на старый маяк, свет которого погас навсегда. Исследуя его мы приходим к выводу ,что он уже заброшен достаточно долгое время и поначалу действительно создается гнетущее впечатление, словно на этим местом повисло старое проклятие, но потому это чувство проходит.

No one lives under the lighthouse

Не дай ему погаснуть
Не дай ему погаснуть

Эта инди-игра с пиксельной графикой является одним из самых страшных проектов , что мне довелось играть, и тесным образом перекликается с сюжетом из фильма "Маяк". Задача игрока предельна проста, ему предстоит обслуживать маяк на отдаленном острове после пропажи предыдущего смотрителя. Игрок постепенно будет открывать для себя тайны острова, чтобы в дальнейшем узнать тайну исчезновения. Здесь маяк будет служить оплотом от невзгод и зла ,что поселилось на этом острове.

Silent Hill

В данном месте игры герой впервые встречает физическую форму антагониста Алессу Гиллеспи.

    Маяк из Silent Hill: Shattered Memories
Маяк из Silent Hill: Shattered Memories

В Silent Hill: Shattered Memories маяк - последнее посещенное место. Он расположен через озеро Толука , и Гарри должен добраться до него на лодке. В отличие от других игр серий, этот маяк символичен по своей природе, вероятно, представляя правду и ясность ума.

Когда Гарри входит в маяк, полагая, что он найдет свою дочь. Он выясняет, что маяк на самом деле является психиатрической клиникой, управляемой доктором Кауфманном. При входе в клинику выясняется, что Кауфманн действительно «доктор К», и что Шерил не только находится внутри маяка, она все время посещала доктора.

Life Is Strange

-6

В основу этой эпизодической игры в жанре интерактивного кино был положен так называемый "эффект бабочки", когда события совершенные игроком в настоящем времени могли играть важную роль в дальнейшем прохождение ,изменяя не только сам сюжет ,но и вариативные концовки. Игровой мир игры был представлен линейными локациями со множеством необязательных для взаимодействия персонажей и предметов. Первый эпизод игры начинается именно со страшного кошмара главной героини. И здесь мы как раз впервые видим маяк, который расположен в вымышленном городе игры Аркадия- Бэй.

Dark Fall: Light Out

-7

Маяк на Fetch Rock был под наблюдением трех смотрителей.Но внезапная пропажа в 1900 году напугала всю округу.Никому не известно, что в действительности случилось с теми потерянными душами.И по сей день не нашлось храбреца, способного остаться в Маяке ночью,наедине с темнотой. Повествование будет начинаться с момента приезда картографа Бенджамин Паркер в деревеньку Тревартан для составления карты побережья. В дальнейшем герой сталкивается с историей таинственного маяка, на котором погиб его обслуживающий персонал. Для разрешения тайны протагонисту придётся распутывать множество головоломок, сталкиваясь с большими объёмами текста, требующими тщательного изучения, и потусторонними силами .

The Elder Scrolls IV: Oblivion

В данной части любимой всеми серии The Elder Scrolls, как и во многих других существуют маяки. Мне бы хотелось рассказать о Маяке Анвила. Он является одной из главных городских достопримечательностей. Расположен на полуострове в заливе Анвила. Это один из двух маяков (второй расположен в порту Имперского города) в Сиродиле и единственный работающий. Смотрителем маяка является Ульфгар Туманный Взор, который живёт в собственном доме, пристроенном к маяку. Доступ в маяк свободный. С его вершины открывается потрясающий вид на Абесинское море и сам Анвил.
В подвале маяка устроил свое убежище Матье Белламон, член Чёрной Руки, предавший Тёмное Братство.
Почти каждый день можно наблюдать, как Астия Инвентиус рисует маяк на мольберте на набережной.

-8
Если вы считает,что в данной статье я упустил другие весьма значимые маяки, то прошу Вас написать об этом в комментариях. Мне бы было очень интересно знать ваше мнение.

Друзья, спасибо ,что вы нашли время дочитать эту статью до конца.

БЕРЕГИТЕ СЕБЯ !!!