Найти в Дзене

Почему синты в Fallout - это бред!

Мир в вселенной Fallout начал различаться от нашего в 1950-х. Тогда технический прогресс ушел совсем другую сторону, но при этом некоторые аспекты остались неизменными. В конце двадцатого века стали популярны компьютерная техника, а после появились первые настольные терминалы. Из-за недостатка природных ресурсов в двадцать первом веке машины начали работать на ядерной энергии. Некоторые виды военного оружия претерпели изменения, так появились лазерные пистолеты и винтовки, плазменные пушки и многое другое. На прилавках магазинов стояли стенды с роботами. Научно-технический прогресс в мире Fallout одновременно стал более футуристичным и преобладал ретро дизайном, то есть имел ретро-футуристический жанр. Но почему люди смогли создать искусственный интеллект, который почти ничем не отличается от человека, но при этом даже не смогли создать толковый компьютер? Сейчас я покажу вам, почему синты в мире постядерной Америки не должны существовать. Немного о истории создания синтов По лору четв
Оглавление

Мир в вселенной Fallout начал различаться от нашего в 1950-х. Тогда технический прогресс ушел совсем другую сторону, но при этом некоторые аспекты остались неизменными. В конце двадцатого века стали популярны компьютерная техника, а после появились первые настольные терминалы. Из-за недостатка природных ресурсов в двадцать первом веке машины начали работать на ядерной энергии. Некоторые виды военного оружия претерпели изменения, так появились лазерные пистолеты и винтовки, плазменные пушки и многое другое. На прилавках магазинов стояли стенды с роботами.

Научно-технический прогресс в мире Fallout одновременно стал более футуристичным и преобладал ретро дизайном, то есть имел ретро-футуристический жанр.

Но почему люди смогли создать искусственный интеллект, который почти ничем не отличается от человека, но при этом даже не смогли создать толковый компьютер?

Сейчас я покажу вам, почему синты в мире постядерной Америки не должны существовать.

Немного о истории создания синтов

Синты первого, второго и третьего поколения. В конце синт третьего поколения в броне.
Синты первого, второго и третьего поколения. В конце синт третьего поколения в броне.

По лору четвертой части, синты были созданы в Институте, ранее научное учреждение, известное как Технологический институт Содружества.

Во время создания синты делились на поколения, различались они умственными способностями и конструкцией. Так в первом поколении синты не отличались интеллектом от простых протектронов, а их корпус был мало похож на человек. В третьем же поколении синтов не различить от людей. Они могли чувствовать скорбь, грусть, радость и переживания. Интеллектом они были сравнимы с людьми, а иногда даже превосходили их. Из-за добавление в конструкцию биологического материала их внешний вид был, как у людей.

Слишком футуристично

-3

Основной фишкой сеттинга игр является ретро-футуризм, то есть в мире преобладает техника из XX и XXI первого века. В доме одновременно может находиться терминал с 16 битной системой и робот-помощник, который работает только по расписанию заложенной в программе. Каких либо чудо технологий в мире Fallout нет.

Но при этом появляются синты. Идеальные андройды, которые запросто могут заменить человека во всем, даже в любви. Они ни имеет недостатков, как люди. Они не стареют, не болеют, не устают. Синты сами себя могут производить почти без ограничений. Это основная причина из-за которого их нахождение в вселенной Fallout является бредом. СЛИШКОМ ФУТУРИСТИЧНО.

Даже если синтов разрабатывали 150 лет, в постапокалиптическом мире таких технологий достичь невозможно.

Не та вселенная

-4

В мире после ядерной войны люди становятся главной опасностью. В отличии от мутантов, поведения человека и его реакцию предсказать невозможно. Главная мысль игр с первой части является человек. В хаосе человек показывает свое внутринию суть. Он не изменился от внешних факторов, просто с него сняли все ограничения.

Во второй части уклон делался именно на людей и общество. Всяческие работорговцы, бандиты и властительные боссы группировок толковали свои правила в мире.

Но зачем-то в мире появились синты. Их появления не имеет никакого смысла для жанра. Вместо развальных городов, нам показывают абсолютно футуристичный мир.

Без роботов в Fallout: New Vegas показал нам борьбу нескольких интересов, где каждый по своему прав, но и при этом безжалостен.

Fallout: Бегущий по лезвию

ФанАрт. Доктор Хаут в Бегущем по лезвию 2049.
ФанАрт. Доктор Хаут в Бегущем по лезвию 2049.

Fallout 4 стал слишком напоминать другую культовую вселенную "Бегущий по лезвию", но при этом стал отдаляться от своих корней. Позаимствовать некоторые идеи из других проектов иногда хорошая мысль. Там где мысль плохо или не до конца описана, можно взять и раскрыть эту идею более детально. Но создатели решили брать именно то, что никак не взаимодействует с вселенной Fallout.

Шарм серии то ли выкинули, то ли был забыт, ведь не с андроидами у игроков ассоциируется Fallout.

На этом все. Свое мнение вы можете написать в комментарии, может вы сможете меня разубедить. Всего хорошего!