Всем привет с вами снова Миха !!! Сегодня я расскажу вам о самой рофельной расе а именно о орках !! Ну давайте не задерживаться на приветствии , перейдём же к оркам !!
Óрки (также называемые зеленокожими или зеленомордыми) — агрессивный, грубый и воинственный вид зеленокожих ксеносов . Орки являются доминирующим видом среди оркоидов; другие виды —гретчины , снотлинги и разнообразные сквиги. Несмотря на то, что их общество по своей природе примитивно и жестоко, раса оркоидов одна из самых сильных в Галактике , и превосходит своим количеством почти любой другой народ. Однако благодаря их агрессивной и воинственной натуре, эта многочисленная раса разбита на сотни мелких империй, кланов и племён, воюющих как друг с другом, так и с иными врагами. Если теоретически предположить, что все орки когда-нибудь объединятся, они несомненно сломят любую силу в мире.
История
Существует гипотеза, гласящая, что раса оркоидов была генетически смоделирована тысячелетия тому назад. Орочьи легенды приписывают их создание мозганам — крохотному, но чрезвычайно умному виду оркоидов, которые вывели гретчинов для роли слуг, и орков для роли воинов. Позднейшие свидетельства устанавливают, что орки могли быть созданы древними , которые создали крорков как одну из последних попыток отбиться от некронов и поработителей .
С того времени орки населяют Галактику, и есть данные об их столкновениях с человечеством задолго до основания Империума , десятки тысячелетий назад, во время Тёмной Эры Технологий . Человечество и орки сражались в бесчисленных конфликтах с того времени и вряд ли когда-либо прекратят.
В 544.М32 орочий вождь, известный как Зверь , успешно объединил большинство орков и почти покорил всю Галактику. Его величайший за всё время существования орков Waaaagh!!! в конце концов был остановлен в апокалиптической схватке с Империумом.
Одним из самых масштабных вторжений во владения Империума был Waaagh! орков под предводительством Газгкулла — а именно, его первое и второе вторжения на имперский мир Армагеддон .
Физиология
Физиология орков — это симбиотическая комбинация животного и грибка, объединённая таким образом, чтобы работать в полной гармонии. Грибок делает орков удивительно живучими, заменяя несколько жизненно важных органов и охраняя те органы, которые остались от животного. Орки настолько выносливы, что могут вынести операцию по пересадке головы или другой конечности, и после небольшой задержки (около суток) они вновь смогут идти в бой.
Орки генетически созданы выносливыми, агрессивными, мускулистыми, с примитивным складом ума. В дополнение к обычным парням (самой многочисленной группе населения), среди орков выделяется группа необычных парней , генетически предрасположенных к выполнению специфичных задач, причём чрезвычайно хорошо.
Несомненно, создатели орков смогли записать в их генокод информацию о том, как создавать и поддерживать технологию: механьяков , к примеру, почти не требуется обучение для выполнения их задач, так как они понимают механику на инстинктивном уровне.
Экосистема оркоидов включает несколько видов, таких как гретчины, снотлинги, сквиги, орочий грибок и самих орков. Орочья экосистема, рождающаяся из грибных спор, путешествует с орками, позволяя им быстро колонизировать миры по всей Галактике и размножаться с огромной скоростью. При долгом и активном воздействии оркоидов на планету грибы и сквиги могут вытеснить местную флору и фауну.
Оркоиды размножаются с помощью спор которые выделяются от взрослых орков, после смерти зеленокожего или от грибов, именно поэтому, мир, атакованный орками, будет страдать от них сотни лет, и даже если первоначальное вторжение будет остановлено, орков почти невозможно полностью истребить.
Гриб также выполняет репродуктивную функцию, делая орков одной из самых распространённых рас в Галактике.
Общество
Обычной наибольшей социальной группой для орков является племя — орда, состоящая из многочисленных банд, находящихся под единым командованием вождя или ваиводы . Орочьи племена постоянно растут, воюют, покоряют другие племена или сами покоряются ими, и потому довольно нестабильны.
Банда — это меньшая социальная группа, обычно ведомая. В большинстве случаев несколько таких банд вместе формируют племя под предводительством сильнейшего ваиводы.
Банды, в свою очередь, состоят из различных толп — групп орков, собранных в социальную или боевую единицу, часто притянутых друг к другу их предпочитаемым стилем ведения боя.
Необычность орков состоит в том, что они могут расти в течение всей своей жизни и их социальный статус почти напрямую связан с их ростом: большой орк — сильный орк, самый сильный орк — самый главный орк.
Кланы
В то время, как орк принадлежит племени, он также является частью клана. Племена постоянно меняются, разваливаются и формируются заново, клановые узы же стабильны и прочны. Орочий клан — это не столько общественная группа, сколько общий стиль мышления, представляющий различные черты орочьего характера. У каждого клана есть свои цвета, обозначения, характеристики и стиль ведения войны.
Вполне возможно, что предрасположенность к определённому клану у орков является генетической, так как члены одного клана могут иметь схожие физические характеристики, отличающиеся от других кланов. Например, у орков клана Плохих Лун наиболее быстро растут зубы.
Орочье племя обычно включает в себя орков из разных кланов, поэтому когда племена воюют друг с другом, орки часто оказываются врагами с представителями своего клана. Это считается вполне нормальным явлением, так как орк верен в первую очередь своему ваиводе. Несмотря на это, межклановое соперничество особенно интенсивно.
Хотя было замечено множество орочьих кланов, реально больших и значимых среди них всего шесть:
- Плохие Луны: богатейший клан, во многом благодаря тому, что их зубы растут быстрее. Это наиболее близкий аналог торговцев, который есть у орков. Они чаще всего становятся пиратами (карсарами). Клановый цвет — жёлтый, приносящий богатство.
- Кровавые топоры: любят использовать «не-орочью» тактику, такую как камуфляж (довольно яркой расцветки), планы битвы, отступление и т.д., отчасти перенятую у солдат Империума, за что и пользуются недоверием со стороны других кланов. Иногда торгуют и заключают сделки с людьми, но чаще всего оборачиваются против нанимателя, как только получат награду за выполненную работу. Орки этого клана — самые хитрые
- Смерточерепа: известные мародёры и мусорщики. Они могут украсть всё; если что-то пропало — в первую очередь подозрение падает на них. Очень суеверны и покрывают себя и свою технику синей краской с ног до головы, веря, что этот цвет приносит удачу. В этом клане самые умные и хитрые гретчины, а также много несунов.
- Злые Солнца: воплощение любви орков к быстрым и громким машинам, среди этого клана очень много Маньяков Скорости и механьяков. Клановый цвет — красный; орки верят, что покрашенные в этот цвет машины ездят быстрее.
- Гоффы: специалисты ближнего боя. Предпочитают примитивную тактику закидывания пушечным мясом, ближний бой и чёрный цвет. Считают себя самыми каноничными орками, а остальных — разряженными клоунами, набравшимися всякой дряни у низших рас.
- Змеекусы: твёрдые традиционалисты, которые не доверяют многим формам технологии. Охотники, ведущие в бой огромных сквигов — сквиготов .
Внеклановые явления
Даже по орочьим стандартам, некоторые орки настолько анархичны, что не могут ужиться ни в одном клане. Такие орки обычно собираются в свободные орды, примечательными примерами которых являются:
- Карсары — пираты, бороздящие просторы космоса, изгнанники из их первоначальных кланов и племён.
- Культ Скорости — орки, полностью поглощённые возбуждением от битв на высоких скоростях.
- Дикие орки — примитивные орки, отрезанные от остального орочьего общества.
Waaagh!
Орки контролируют обширные территории известного космоса, но эти территории не являются едиными и не подлежат организации — это много тысяч отдельных империй и планет. Эти независимые группировки сражаются друг с другом столь же охотно, как и с любой другой силой в галактике, но время от времени особенно могущественный вождь даёт начало событию, известному как Waaagh! — массовому объединению различных племён и банд. К счастью, эти Waaagh! не являются постоянными альянсами и с течением времени распадаются, когда их побеждают, либо когда кончаются враги для битвы.
Иерархия
Орочье общество управляется самыми сильными индивидами, с элитой, формирующейся из самых больших и способных орков. Единственным исключением являются необычные парни — орки-специалисты, имеющие врождённый талант в специфичной области (такой как медицина или технология), чьи уникальные способности делают их незаменимыми для племени.
Ваивода
Орочий ваивода — лидер орочьей банды или племени. Он всегда самый большой, самый сильный, самый злой и самый хитрый орк в отдельно взятой группе этих существ, и поэтому он получает лучшую броню, лучшее оружие и снаряжение. Особенно сильный ваивода часто известен как властелин войны, хотя на практике он может взять себе любой понравившийся титул.
Необычные парни
Необычные парни — это орки, которые родились с особой информацией, заложенной в их ДНК. Они специализируются на вещах, которые другие орки не могут сделать.
Нобы
Нобы — «аристократия» орочьей расы. Больше и агрессивней, чем другие орки, они выполняют роль лидеров отрядов или сражаются вместе в отдельных толпах. У нобов есть доступ к лучшему снаряжению, оружию и броне, и часто сражаются среди других нобов с схожим снаряжением.
Парни
Парни — наиболее обычная форма орков, хотя она всё ещё включает в себя множество различных подгрупп, которые различаются статусом и экипировкой.
Религия
Орки верят в двух богов: Горк — бог сильный и хитрый, а Морк — бог хитрый и сильный (тонкая грань между ними состоит в том, что Морк ударит тебя, когда ты не смотришь, а Горк ударит сильно, когда ты смотришь). Из-за этого, иногда орки не могут вспомнить, кто из богов кто, и начинают драку между собой. У орков нет священнослужителей, хотя известный могучий вождь Гоффов Газгкулл Маг Урук Трака утверждает, что его посещают видения от Горка и Морка.
Валюта
Орки используют свои зубы («жубы») как валюту. Это вполне естественно решает проблему инфляции и стабильности дохода, так как «жубы» растут у орков так же, как и у терранских акул — всю жизнь, заменяясь довольно часто. Эти зубы разрушаются со временем, поэтому их невозможно копить. Все эти факторы в совокупности поддерживают цены стабильными, гарантируют, что у каждого орка есть доступ к деньгам, и позволяет устанавливать твёрдые цены на товары.
За зуб можно купить хороший пирог из сквига и бочонок грибного пива, а за мешочек зубов ты купишь дешевый варбагги . Большая новенькая баивая фура может стоить ваиводе сотен зубов. Самыми богатыми орками являются парни из клана Плохих Лун, так как у них очень быстро растут зубы.
Язык
Орки разговаривают на своём собственном языке, довольно грубом и включающем в себя множество диалектов. Часто встречаются заимствованные слова из других языков, включающих имперский готик. Письмо не под силу большинству зеленокожих, но они используют определённое количество пиктограмм и символов для различных сообщений, в том числе и для составления грубых карт.
Монументальное искусство
Также как настенные росписи, орки делают и монументальные скульптуры. Они часто представляют собой колоссальные статуи богов войны орков, или знаменитых военачальников. Эти массивные статуи кропотливо вырезаны группами гретчинов из лучших материалов — обычно камня или каменного дерева.
Статуи установлены в землю в вертикальном положении и используются, чтобы обозначить границы доменов орков. Пары статуй также используются, чтобы расположить их по бокам ворот цитаделей, и часто размещаются на холмах вокруг поселений — как знак территории орков. Следуя за вторжением орков, скульптуры устанавливаются на завоеванных территориях, чтобы запугивать и подавлять подчиненные расы.
Искусство орков не ограничено зданиями и знаменами — оно проявляется на их транспортных средствах и космических корабля в форме иероглифов, скульптур литого металла, знамен и знаков отличия. Интерьеры космических кораблей, принадлежащих кочевым военачальникам — столь же вероятно будут украшенными как цитадель, построенная на твердом грунте.
Технология
Орочья «текналогия» выглядит несовершенной, ветхой и грубо собранной, но она на самом деле настолько же мощная и крепкая как и любое оружие Империума. Орочья технология характеризуется нескончаемым потоком плохо продуманных экспериментов и постоянным стремлением мехов выиграть соревнование по постройке самой большой пушки, самого огромного гарганта или самой быстрой варбагги .
Поэтому орочьи технологии не являются унифицированными, придавая орочьим бандам грубоватую и совершенно случайную внешность. Механьяки орков — специалисты в производстве мощных силовых полей , которые могут защитить от боевых повреждений, и в импровизированном полевом ремонте.
Они могут использовать почти любую кучу обгоревших обломков, и многие из орочьих машин были разрушены десятки раз только для того, чтобы мехи склепали их обратно, добавили свежий мазок краски (или ещё что) и отправили обратно в драку. Жизнестойкая, неунывающая природа орков позволяет им принимать грубые бионические усовершенствования, трансплантанты и другие медицинские махинации, проделанные с ними, с большой лёгкостью.
Орки в галактике
Орки — самая широко распространённая из разумных рас, населяющих галактику. По большей части, их передвижения беспорядочны и их «владения» лишены какого-либо подобия сплочённости, хотя и существуют некоторые исключения, такие как орочьи Империи Октариус или Чарадон.
А на этом всё с вами был Миха !!! Подписывайтесь , ставьте лайки , пишите комментарии , посмотрите мои другие статьи ссылки ниже , если можете пожалуйста задонате если нет то нет .