Привет, танкисты. Сегодня речь пойдет, о том, как, играя на арте, вычислять другую арту без засвета, по трассеру. Поехали! Сначала разберемся, что такое трассер. Трассер - это траектория полета снаряда или пули. В нашем случае снаряда арты. Разбираться будем на примере карты Прохоровка. Для начала нужно знать приблизительное расположение вражеской арты. Место где она вероятнее всего стоит. Как правило это квадраты А1, А2, А3, А5, А6 на верхней базе и J2, J3, J4, J7, J8 на нижней базе. После того как свелись в одно из этих мест, ждем выстрела противника. Когда вражеская арта стреляет, образуется трассер. Просто белая полоса) Она-то нам как раз и нужна. Сразу же смотрим начало трассера. Там и стоит вражеская арта. Шмаляем туда и получаем фраг! Но не забываем, что противник тоже так может, поэтому опытные артаводы после каждого выстрела меняют позицию. Дерзайте!