Приветствую всех! По многочисленным просьбам, я начну выкладывать в текстовом виде то, как создаются арты, где немного подробнее расскажу о процессе.
Всегда в комментариях, вы можете уточнять подробности и задавать вопросы, на которые я отвечу в следующей статье.
Меня часто спрашивают: «имею ли я четкое представление того, конечного варианта, что может получиться?».
Все зависит от ситуации и сложности тех.задачи.
Во-первых, что лежит в основе создания арта? Точное описание места, события и т.п. или примерный концепт или же вообще, ничего. Но картинка нужна, и полагаясь на общее описания мира рассказа, события, или черты героя и создается концепт-арт.
И да, я именно прошу заметить, что на скорую руку в фотошопе, из других изображений (разрешенных для использования с любой целью) создаются именно концепт-арты, а не сами иллюстрации к книге.
И так, объяснения создания первой иллюстрации я начну с арта «Завод».
Арт готовился для главы 6-2 рассказа «Секция Отчаяния», где группа агентов прибыла в старую заброшенную лабораторию, или же научное учреждение. В данной главе описана одна из ключевых сцен, и мне бы хотелось, чтобы читатель сам представил себе все то, что там происходит.
Поэтому, я решил изобразить «Завод», вписывающийся в общий антураж тех мест, где сейчас находятся путники.
Исходным изображением с сайта: https://pixabay.com/ (изображения для свобоного использования в любых целях) я взял старый шкаф, расположенный в старой обветшалой комнате, среди кучи мусора.
Задний план меня не устраивал, и я хотел показать большую привязанность к чему-то техническому.
Используя слой-маску и мягкую кисть с добавленных элементов убрал ненужный фон.
Из шкафа, запланировал сделать нечто, вроде «щитового бокса». Добавил в него элементы используя трансформацию и выделение. Скорректировал цветность.
Сверху, новым слоем с режимом «перекрытие» добавил провода. Такие элементы, с множеством «неудобных» мест для выделения, иной раз могут забрать уйму времени, чтобы убрать лишние участки. Поэтому в рамках фастарта использую «перекрытие» и изменяя прозрачность, добиваюсь нужного состояния.
Добавил первичные тени мягкой кистью (ей в принципе я делаю 80% работы), потом слой с тенями будет скорректирован немного, но сейчас нужно видеть те участки которые отделяют световые места.
Текстурной кистью, нанес немного зеленоватых пятен, все-таки город, в котором идет рассказ пророс растениями.
Слой с мягким светом скорректировал цвет, в диапазон желтоватого.
Изображением с рельефным деревом, используя деформацию сымитировал побеги растений, пару раз продублировав и используя слой-маску для сглаживания переходов.
Немного коррекции теней и цвета, и в принципе арт готов, ушло на него где-то минут сорок-пять.
Любую работу подобного рода, можно улучшить более качественно отрисовав детали, но именно на них и уйдет уйма времени.
Весь ускоренный процесс на видео:
В комментариях задавйте вопросы, интересующие вас!
Подписывайтесь, если вам интересны рассказы в жанре научной фантастике, концепт-арты, рисвание и много другой связанное со вселенной "Гравитация".