Новая подборка жизненных вещей, которые скорее всего вас раздражали. Поехали! Разница в скорости Подобная проблема есть во многих играх: взял квест или миссию, а в ней нужно следовать за каким-либо нпс. Вроде ничего особенного, вот только персонаж имеет скорость со средним значением между вашими шагом и бегом. Таким образом, если вы будете бежать, то перегоните его, а если идти шагом, то непременно отстанете. Это относится только к игре на клавиатуре - на геймпаде можно куда более тонко скорость движения персонажа. Бессмертные враги / система уровней Уровневая система чаще всего встречается в RPG. Знакома ситуация, когда враг, который на несколько уровней выше, чем ваш протеже практически неуязвимым к вашим атакам? Урезание контента, чтобы продать его за деньги / много доната Донат в мультиплеерных проектах (особенно бесплатных) это не плохо, если он не влияет на характеристики. Но даже визуальному донату в одиночных играх места нет! Тем более, если в угоду ему уменьшается кол