Найти в Дзене

Браузерная игра которое всех удивила

А вы помните времена когда каждый пользователь интернета собирал урожай в "Веселой ферме" или зарабатывал авторитет в "Тюряге"? Не важно в какой социальной сети вы сидели, этот ад творился везде. Так вот, в 2010 году профессор Технологического института Джорджии некий Ян Богост, на видео игровой выставки Game Developers 2010 участвовал в споре который разгорелся между создателями обычных игр и теми, кто работает в нише браузерок. По мнению первых, вторые используют философию "Fuck the users", то есть делают игры, главный функционал которых — выкачивание денег из игроков. Именно в этом споре у него возникла идея сделать социальную, сатирическую игру, которая послужит доказательством в дальнейшем споре. Свой шедевр Ян назвал Cow Clicker и суть его заключалась в том, что-бы раз в шесть часов кликать по иконки коровы. Хотите кликать чаще покупайте внутриигровую валюту или приглашайте друзей. В этом и был весь гейплей. В начали в нее играли люди которые понимали всю суть и иронию,

А вы помните времена когда каждый пользователь интернета собирал урожай в "Веселой ферме" или зарабатывал авторитет в "Тюряге"? Не важно в какой социальной сети вы сидели, этот ад творился везде.

Так вот, в 2010 году профессор Технологического института Джорджии некий Ян Богост, на видео игровой выставки Game Developers 2010 участвовал в споре который разгорелся между создателями обычных игр и теми, кто работает в нише браузерок. По мнению первых, вторые используют философию "Fuck the users", то есть делают игры, главный функционал которых — выкачивание денег из игроков. Именно в этом споре у него возникла идея сделать социальную, сатирическую игру, которая послужит доказательством в дальнейшем споре.

Свой шедевр Ян назвал Cow Clicker и суть его заключалась в том, что-бы раз в шесть часов кликать по иконки коровы. Хотите кликать чаще покупайте внутриигровую валюту или приглашайте друзей. В этом и был весь гейплей.

В начали в нее играли люди которые понимали всю суть и иронию, но очень быстро без какой-либо рекламы игра набирала популярность, в нее каждый день заходило уже больше 50 тысяч человек. Тут Ян решил пойти еще дальше и добавил премиальный контент в виде скинов коров. Цена за них доходила да 20 долларов, но пользователей не становилось меньше.

-2

Глядя на все это создатель начал всерьез задумываться ведь смысл всего этого был стеб, а в итоге вроде как стебут его. Следующим этапом он анонсировал "Cowpocalypse", 21 июля 2011 года все коровы должны были исчезнуть с этого момента любой клик по корове будет приближать коровьий апокалипсис на 30 секунд, но его можно задержать просто заплатив.

И о да, люди отсрочили апокалипсис до 7 сентября 2011 года, но в этот день он все-таки произошел.... все коровы пропали, остались только лужайки, этим Ян хотел поставить точку в игре, но не тут то было. Коров не было, но можно было кликать по лужайке. Люди еще несколько лет требовали вернуть коров и продолжали кликать по лужайке, но разработчик был неумолим.

В итоге Ян Богост заработал не маленькую сумму и сам того не подозревая доказал, что любой можете сделать, что угодно и это найдет своего потребителя.