Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Взгляд в прошлое: во что мы играли в июне 9 лет назад?

Red Faction, inFamous, Alice, Dungeon Siege и множество других игр, которые получили продолжение в июне 2011 года.
Оглавление

Red Faction, inFamous, Alice, Dungeon Siege и множество других игр, которые получили продолжение в июне 2011 года.

Red Faction: Armageddon

Продолжение Red Faction: Guerrilla вышло спустя два года и сюжетно продолжала третью часть: действие происходит на Марсе спустя 45 лет. Атмосфера на планете уничтожена, поэтому местные спряталась под землю.

Вот только ради этого стоит запускать Red Faction
Вот только ради этого стоит запускать Red Faction

Но действие игры будет происходить на поверхности и там все так же весело: движок Havok позволяет разрушить практически все.

Это чисто геймплейная игра, сюжет тут присутствует номинально, а творящийся вокруг хаос разбавляют битвы с боссами, да сюжет в катсценах. Жаль, что таких шутеров в 2020 году выходит мало.

inFamous 2

Еще одно продолжение, которое часто сравнивают с Prototype. Но что первый inFamous, что второй, во многом лучше Prototype, если мы говорим о насыщенном на события мире. А вот если нужен масштаб, то вам к Prototype.

Я люблю обе эти игры, жаль, что inFamous 2 так и не вышел на PC. Проходил я его на своей старой работе, когда был администратором и в подсобке стояла плойка :)

Удивительно, но лучшие игры про суперспособности никак не связаны с известными героями из комиксов
Удивительно, но лучшие игры про суперспособности никак не связаны с известными героями из комиксов

Duke Nukem Forever

Легендарный долгострой спустя почти десять лет добрался до релиза и… и оказался устаревшей по всем понятиям игрой. Да, геймплей пытаются разбавить современными фишкам, да, прикрутили неплохую графику. Но, черт возьми, Дюк по-прежнему крутой персонаж, который мочит инопланетян и просто… мочится. Настоящий привет из 90-х, когда шутеры были простыми, линейными и веселыми. С игрой я познакомился, наверное, слишком поздно, поэтому никак не впечатлило.

Куда же без гигантских боссов и уровня с турелью?
Куда же без гигантских боссов и уровня с турелью?

Alice: Madness Returns

Первая Alice от Американа МакГии была прорывной для начала нулевых. По сути, это была первая артовая европейская игра с большим бюджетом. Вторую часть делали спустя почти десять лет и она, конечно, сильно отличается – индустрия изменилась, подход с играм стал другим. В первую «Алису» я играл ещё будучи школьником, а втрою проходил в студенческие годы, когда не надо было писать курса и ходить на пары (почти всегда, хах;)

Возвращение в Страну чудес происходит спонтанно. И там многое изменилось, да и сама Алиса выросла и изменилась
Возвращение в Страну чудес происходит спонтанно. И там многое изменилось, да и сама Алиса выросла и изменилась

Так вот. Первая Алиса была наполнена аллюзиями на оригинальные сказки Кэррола, а в Madness Returns скорее попытались сделать фанфикшен по мотивам. Получилось стильно, но местами безвкусно. Мне игра нравится больше за свой визуальный стиль: уровни сделаны красиво, а сама Алиса стала более интересным персонажем. Обязательно куплю ее как-нибудь, чтобы пройти на Xbox – игра близка к жанру платформеров и на геймпаде точно будет удобнее.

Dungeon Siege III

Перезапуск серии оригинальной саги Dungeon Siege, которую делали Obsidian. Первые Dungeon Siege были прорывными Action-RPG с подземельями, самостоятельными напарниками и яркими боссами.

Третья часть стала гораздо динамичнее и более сюжетной, хоть и не избежав клише: играть предстоит за защитников мира людей от сил зла.

В игре очень динамичная боевая система: просто заклинивать врагов не получиться
В игре очень динамичная боевая система: просто заклинивать врагов не получиться

Вообще первые две части были сделаны для PC и не стеснялись быть хардкорными. Третья же делалась с оглядкой на приставки и это чувствуется в геймплее: он заточен под геймпад. Хорошо это или плохо – решать вам. Лично мне игра понравилась, но боюсь, спустя 9 лет, возвращаться к ней смысла нет.

F.E.A.R. 3

Первая F.E.A.R. – одна из моих любимых игр. Помню, как впервые узнал про нее в «Игромании» и загорелся купить для своего старого PC. Пиратка обошлась мне в целых 100 рублей (год был 2006-ой) и еле-еле шла на Radeon 9600 со 128Mb памяти. Но прошел я ее всю. Прекрасный экшен, крутая графика, отличное слоу-мо и хоррор-элементы в стиле японских фильмов. Почти что «Матрица».

В те годы было модно прикручивать к играм кооператив и F.E.A.R. не стал исключением
В те годы было модно прикручивать к играм кооператив и F.E.A.R. не стал исключением

Вторую часть я уже проходил на новом компьютере, спустя несколько лет и в целом, она мне тоже понравилась: сюжет стал более размашистым, а место действия перенеслось на светлые и открытые пространства. Третья же часть стала для меня обычным шутером: хоррора практически нет, геймплей какой-то слишком веселый (в плохом смысле), а графика уже не вызывает вау-эффекта. Как можно было сгубить такую прекрасную серию? Понимаю, что игру делали не Monolith, но блин, все равно обидно.

Shadows of the Damned

В 2009 году я пропустил Shadows of the Damned, потому что играл строго на PC, а мечтать о приставке даже и не смел. И вот пару месяцев назад я прикупил себе ее для Xbox на распродаже и поиграл пару часов. Игра японская по подаче: главный герой оказывается в царстве мертвых (если я правильно понял перевод), чтобы спасти свою любимую.

Добивания тут мощные
Добивания тут мощные

В компании у него говорящий череп, который принимает форму оружия, мотоцикла и вообще чего угодно. По геймплею игра похожа на неторопливый RE4, но в такой более яркой и угарной эстетике. В общем, обещаю себе пройти ее как-нибудь полностью :)

А во что играли вы? Рассказывайте в комментариях, а еще ставьте лайк и подписывайтесь на канал!

Рекомендую почитать еще: