В интервью VICE разработчики сиквела Amnesia из Frictional Games в общих чертах рассказали о хорроре. После релиза SOMA студия разделилась на две команды: одна занялась сиквелом «Амнезии», тогда как другая взялась за создание другого проекта. В будущем разработчики планируют выпускать новинки каждые 2-3 года, чтобы не «заржаветь». Команда Amnesia: Rebirth остаётся достаточной маленькой, поэтому многими вещами специалисты занимаются сами — например, тестированием, когда разработчикам приходится постоянно проходить игру от начала до конца. К концу разработки они уже «ненавидят» своё творение. Сиквел «Амнезии» должен получиться «свежим», но не стоит ожидать какой-либо революции в жанре, чем для многих в своё время стала первая часть. Одной из отличительных особенностей Amnesia: Rebirth станут столкновения с монстрами. В SOMA, например, многие хотели просто насладиться сюжетом без стресса от столкновений с чудовищами. Сначала энтузиасты выпустили специальный мод, а потом и разработчики до