Найти в Дзене

Вроде идея хорошая... стоп, это уже было во второй половине Гуррен Лагане... Зато змея милая!

Предупреждаю, что я дошел до середины игры, но на оценку это уже мало повлияет. Коротко и информативно про новый XCOM. А если по конкретнее начнем с основы с сюжета, он слишком простой, что само по себе не является чем-то плохим, но вкупе с другими проблемами, о которых я расскажу чуть позже, игра превращается в провал. Пожалуй, нужно начать с основы, мира, описанного в произведении. С чего бы начать… прошло всего пять лет с войны, а люди п пришельцы с гибридами живут почти в идеальном сне девочки подростка. Все дружат, все почти радужно. Но откровенно после всей дичи, которая произошла в первом и во втором XCOM общество не смогло бы спокойно жить с бывшими врагами, которые одну часть населения перерабатывали как скот, а другую, которую не смогли обмануть просто истребляли. Ладно, если все это не скрылось и большинство не знало бы об этом, но в конце второй части все вскрылось. Не верю! (с) Пяти лет для принятия бывших врагов слишком мало, как минимум к инопланетянам и гибридам относ

Предупреждаю, что я дошел до середины игры, но на оценку это уже мало повлияет.

Коротко и информативно про новый XCOM.

А если по конкретнее начнем с основы с сюжета, он слишком простой, что само по себе не является чем-то плохим, но вкупе с другими проблемами, о которых я расскажу чуть позже, игра превращается в провал.

Пожалуй, нужно начать с основы, мира, описанного в произведении.

С чего бы начать… прошло всего пять лет с войны, а люди п пришельцы с гибридами живут почти в идеальном сне девочки подростка. Все дружат, все почти радужно. Но откровенно после всей дичи, которая произошла в первом и во втором XCOM общество не смогло бы спокойно жить с бывшими врагами, которые одну часть населения перерабатывали как скот, а другую, которую не смогли обмануть просто истребляли. Ладно, если все это не скрылось и большинство не знало бы об этом, но в конце второй части все вскрылось.

Не верю! (с)

Пяти лет для принятия бывших врагов слишком мало, как минимум к инопланетянам и гибридам относились бы с очень большим недоверием, сгоняли бы в резервации… цвел бы расизм по отношению к ним. А тем более, что бы кто-то из гибридов стал бы кем-то вроде мэра.

Вторая моя придирка в том, что хоть и случайно сгенерированные и лично созданные бойцы заменены уже заранее созданными разработчиками персонажами, в очень ограниченном составе… В общем взаимодействия между персонажами мало, самое интересное это биография персонажей. Все бы было отлично если бы персонажи были прописаны, имели личные задания и больше кастомизации так как изменение цвета брони — это мало. Еще к проблемам можно отнести толерантность состава. Я не имею ничего против большого количества гибридов, которые в свое время что бы выйти на свободу пошли на сделку и влились в отделения XCOM. Я имею проблем с тем, что боссом данного отделения является девушка… моя проблема в том, что в отряде нет ни одного представителя одной из самой распространённой групп, белых гетеросексуальных мужчин. Да, есть какой-то парень в поддержке, об которого каждый второй вытерает ноги.

Третья моя претензия относиться теперь к игровому процессу, кастомизация базы, исследования и оснащение были упрощены, что не является плюсом.

И последняя претензия простая, игра попросту скучная из-за совокупности повторяющихся миссий, скучного сюжета и персонажей, и глубины менеджмента базы и мелочей в самой игре. Можно все-таки похвалить сами боевые миссии, но определенно можно сказать, что постоянное повторение одной и той же может и не плохой идеи с зачистками комнат, вызывают скорее усталость чем удовлетворение.

И остаются плюсом маленькие шутки от дизайнеров, такие как бордели вайперов, которые точно вдохновлены r34 c данными почти ламиями.

Итог 4-5/10