Найти в Дзене
С.А.Д GAMES

Различия между демо- и финальной версий Undertale(часть 2)

Всем привет! Это канал “Про Undertale & Deltarune”! Сегодня вторая часть различий между демо- и финальной версий Undertale. И так let’s go! Кстати, можете посмотреть первую часть различий. Первое различие: тропа рядом с местом нашего появления и вход (Слева демо, справа релиз) В демо-версии тропа была ещё не дорисована. Также есть и две какие-то линии или там должна быть стена, а также вход на следующую локацию. Видимо Тоби Фокс хотел или сделать какой-то секретный проход, или просто хотел дорисовывать стену. В финальной же всё иначе. Тропа была дорисована, эти линии были убраны, а вход на следующую локацию изменён. Второе различие: "Что за кретин..." и "Что за ужасное существо..." Ну тут не такое значительное изменение. Хотя как по мне "ужасное существо" звучит как-то правильно, чем "кретин". Хах, наверное так думал сам разработчик. Тут больше не о чем говорить. Третье различие: ступенчатые лестницы, листья и прочие мелочи Согласитесь, в финальной версии в этом месте всё улучшено,
Оглавление

Всем привет! Это канал “Про Undertale & Deltarune”! Сегодня вторая часть различий между демо- и финальной версий Undertale. И так let’s go! Кстати, можете посмотреть первую часть различий.

Первое различие: тропа рядом с местом нашего появления и вход

(Слева демо, справа релиз)

В демо-версии тропа была ещё не дорисована. Также есть и две какие-то линии или там должна быть стена, а также вход на следующую локацию. Видимо Тоби Фокс хотел или сделать какой-то секретный проход, или просто хотел дорисовывать стену. В финальной же всё иначе. Тропа была дорисована, эти линии были убраны, а вход на следующую локацию изменён.

Второе различие: "Что за кретин..." и "Что за ужасное существо..."

Ну тут не такое значительное изменение. Хотя как по мне "ужасное существо" звучит как-то правильно, чем "кретин". Хах, наверное так думал сам разработчик. Тут больше не о чем говорить.

Третье различие: ступенчатые лестницы, листья и прочие мелочи

Согласитесь, в финальной версии в этом месте всё улучшено, но в демо это выглядело ужасно. Явно разработчик над этим не хотел заморачиваться до выхода демо-версии, но в конечной это всё изменил. Изменил лестницы, добавил несколько листьев на земле и прочие мелкие детали.

Четвёртое различие: звезда-сейв

Значительное, как по мне, изменение. В демо-версии вы просто нажимайте на сейв, а потом на ретурн или кнопку X на клавиатуре. А в финальной вы просто нажимайте на сейв и затем на кнопку Z на клавиатуре. Согласитесь, это очень удобно.

Пятое различие: кнопка "Пощадить"

Тоже значительное изменение. В демо-версии кнопка "Пощадить" не светилась жёлтым цветом, если вы как-то взаимодействовали с монстром(ами). Чтобы понять, что нужно пощадить, нужно прочесть, что данный монстр не будет драться или наподобие этого. Конечно, здесь знание английского не помешает. Если вы плохо знайте английский, нажмите на "Flee", то бишь "Бежать". В финальной версии данная кнопка светилась жёлтым цветом, что делает ещё более удобным для геймплея.

Ну и на этом пока всё! Искать различия, если честно, не легко. Нужно запускать демку и финалку, скринить различия, и ещё писать туда. Я всё-таки стараюсь. Но вы мне тоже можете помочь. Если нашли различия между этими версиями, дайте знать в комментариях. А также если вы нашли ошибку в моих словах, пишите тоже об этом. Ну а с вами был канал "Про Undertale & Deltarune"! Ещё увидимся! (И да насчёт Deltarune, про неё тоже будут статьи в ближайшее время. Очень хочется релиза данной игры).