Довольно часто на рынке современных видеоигр появляются откровенно проходные проекты. Куда реже - игры, которые будут помнить годами. Но иногда бывает и так, что мы видим разработки, которые считаем успешными, но по факту они являются провальными.
Я рад приветствовать всех на канале GameFans. И сегодня я вам расскажу о пятерке игр, которые все считали удавшимися, но, по факту, они являются провальными.
Дисклеймер: я делаю выводы о фактах продаж и финансовых результатах. Не подумайте, что я все приведенные ниже игры считаю плохими, нет, они просто не окупили своих расходов.
Control
Игру Control, которой занималась студия Remedy, приняли достаточно тепло. Неплохой сюжет, красивая картинки, оригинальная задумка...Правда, все это не помешало игре провалиться в продажах - лучше Control`а стартовала первая Man of Medan, которая была откровенно...Ну, средненькой игрой, согласитесь.
Лично мне не понятно, почему разработку Remedy покупали так вяло. Да, расходы на разработку покрылись, но это из-за того, что сам бюджет у игры был скромный (всего 30 миллионов).
Batman: Telltale Series
Когда студия Telltale выпустила серию интерактивных комиксов The Walking Dead, многие считали, что у данного коллектива огромное будущее. Однако раздутый до нельзя состав компании, неспособность завершить выпускаемые серии и прочие проблемы очень быстро сказались на продажах продуктов данного бренда.
Из всех проектов, которые выпускали Telltale, только 1-ый сезон "Ходячих", а также Minecraft: Story Mode окупились. Все остальные, в том числе и история о защитнике Готэма, провалились в продажах. Причины такого результата мне не известны, но, вероятно, формат такого повествования о Бэтмене зашел далеко не всем.
Wolfenstein 2: The New Colossus
Провал продаж данной игры принять достаточно просто. По какой-то причине авторы из Bethesda решили, что идея выпустить свое детище в релиз в один день вместе с Assassins Creed: Odyssey и Super Mario Odyssey является гениальным решением. Вот и получили, что называется.
Причем, отмечу еще раз, что саму игру я не могу назвать плохой. Она не особо лучше, но и не хуже всех других релизов серии, но отвратительная политика и маркетинговые познания работников студии разработки сыграли с ними злую шутку.
Death Stranding
Ага, ага, дебютная работа Kojima Productions, разрабатываемая самим мэтром (в упор не могу понять, почему его все называют гением), тоже финансово провалилась. Некоторые ее полюбили, другие возненавидели, третье, вообще, не понимали. Хидэо Кодзима очень рисковал, выпуская такой необычный продукт, и, что ожидаемо, его покупали крайне неохотно.
Успех у "Выхода Смерти" был только на родине геймдизайнера, в Японии. Однако геймеры во всем остальном мире результаты были много печальнее. Надеюсь, что это не скажется на материальной поддержке разработок Кодзимы в будущем, так как его игры являются, как минимум, оригинальными.
Max Payne 2, 3
Компания TakeTwo Interactive получила широкую известность после того, как выпустила в релиз первую часть легендарного шутера Max Payne. Многие игроки с радостью "скушали" нетривиальный сюжет, поданный в красивой обертке из слоумо, однако два раза этот финт не прошел. Сиквел не окупился в продажах, как и третья попытка сыграть на все еще известной франшизе.
Одним словом, сейчас можно смело утверждать, что именно провальное продолжение истории о Максе и стала причиной закрытия студии разработки Rockstar Vancouver. Потерявших работу разработчиков распределили по другим подразделениям, но все это стоило нам подающего надежды тайтла.