Думаю не я один в юности с упоением играл в Warcraft 3, не я один прогуливал школу или университет ради того, чтобы с друзьями провести время в компьютерном клубе за любимой игрой. Давайте разберемся как-же идут дела у этой культовой игре в 2020 году?
На видео игровой выставки Blizzcon 2018 было анонсировано переиздание игры 2002 года Warcraft III: Reign of Chaos и ее дополнения Warcraft III: The Frozen Throne. Полагалось, что это вдохнет жизнь в эту всеми любимую, но также всеми забытую игру.
Нам пообещали перерисованную графику и заставки, обновленную компанию, переписанный сетевой код для игры в онлайне, ну в общем, что еще нужно для счастья поклонникам, чтобы снова наслаждаться игрой. Но уже тогда у Blizzard что-то пошло не так.... Проект на два года пропала, про разработку не было слышно ровным счетом нечего, не трейлеров, не материалов по игре, пиарщики попросту забили на этот проект, но вот наступил момент бета-теста.
Бета-тест
Тут стоит оговорится, что в наше время бета-тестирование служит в первую очередь для завлечения потенциальных покупателей, а не для финальной полировки игры.
Уже в первые дни тестирования было понятно, что к релизу Blizzard не успеют подкрасить, подмазать и допилить напильником игру, количество багов и скорость их устранения могли сравнится с каким-то инди проектом который разрабатывают три энтузиаста и собака. Хотите поиграть в сетевой режим? Извините но админ сегодня прыгал с бубном вокруг сервера в другом направлении и игра не запустится. Вам повезло и вы запустили ладдер и даже нашли соперника, не тут то было, игра может запросто вылететь не начавшийся, или начаться и вылететь, а может и того хуже не вылететь, но лагать выдавая 5-10 фпс.
Где-то в это время широкому кругу общественности удалось выяснить, что warcraft отдали на аутсорсинг Тайваньской студии Lemon Sky, что еще больше взбесило фанатов.
Релиз
Релиз игры состоялся 29 января 2020 года, с опозданием на месяц (можно подумать за этот месяц, что-то поменялось), игра набрала 0,6 балов из 10 на метакритике, многие проблемы так и не куда не ушли но завезли компанию.
Кампания
Первым делом в глаза бросаются обновленные модельки юнитов, они детализированные и красочные, на них приятно глазу смотреть, перерисованные здания и окружения отдают столь приятной ностальгией, но уже на миссии 3-4, когда тебе дают под управление больше 3 юнитов все твое войско сливается в однородный, не различимый клубок и ты место того что-бы управлять войском львиную долю сражения пытаешься понять, что вообще происходит, где свои, где чужие и почему твой герой уже умер.
Так-же Blizzard решили переделать русский перевод и озвучку в угоду лору Wow'а, в итоге вместо привычного "могильщика" мы получили "некроарахнида", вместо "бугая", "рубаку", а в замен "раба" мы получили "батрака". Можно конечно подумать, что я придираюсь, но легче поверить, что темной ночью, сидя у костра пехотинцы травя друг другу байки о чудищах из глубин проклятых земель, паука переростка называли могильщиком, а не боже прости, некроарахнидом.
Озвучка оригинального Артеса Владимиром Вихровым была шикарной, на протяжении всей компании играя за этого персонажа по голосу и интонации мы могли понимать насколько некогда святой воин паладин погружается во тьму, теперь же всю компанию Артес однотипно, непримечательно что-то там мямлит. Дриады стали со своим "привет" на столько бесячими, что их не хочется не просто слушать, а даже рекрутировать в войско. Ну хоть музыку не трогали и на том спасибо!
Что касается самого геймплея в миссиях, так он не поменялся от слова совсем. Они подкрутили максимальное количество юнитов в кампании, зачем то у некоторых войск сменили тип атаки (что в некоторых миссиях убило баланс), немного поправили 2-3 миссии, так что-бы они больше были похожи на WoW, перерисовали две заставки, подогнали остальные ролики под современные форматы мониторов, ну и все.
Мультиплеер
Ну, что мы сразу за компанию, для многих Warcraft 3 это лаунчер доты в первую очередь сетевая игра, и да через каких-то 2-3 недели после релиза военного ремесла в мультиплеер можно было играть. Но опять-же с обновленной графикой смотреть на эту кашу с юнитов больно глазам, слава богу в настройках разработчики прикрутили кнопку "классическая графика" которая возвращает графику на 18 лет наз ко временам Warcraft III: Reign of Chaos .
Вроде бы и все вот оно счастье после манипуляций с графикой можно играть против живых людей (компьютерных болванчиков завезут намного позже) и да одна, две, пять игр проходят на ура, но потом ты начинаешь понимать, что игра не ведет подсчет твоих побед или поражений, не соберет статистику о твоих играх и всегда кидает тебя к случайному врагу, то намного слабея тебя, то намного сильней тебя, что делает игры попросту не интересными. К слову фанаты в течении недели сделали полноценный ладдер со статистикой и адекватным подбором соперника.
Вывод
В 2018 году на Blizzcon ребятам из метелицы попросту нечего было показывать, кроме провального diablo immortal и очередного обновления к WoW: Battle for Azeroth, они решили снизить процент негатива и сыграть на чувствах фанатах анонсировать Warcraft 3 reforged. Два года они не понятно чем занимались, не дотянув до планки качества, которую сами и установили, выпустили сырую игру с куче багов и с минимумом изменений и за все это они хотят 1300р.
Но не все так плохо, после релиза, через каких-то 3-4 месяца они поправили большинство багов, выпустили большой патч который правит баланс в мультиплеере. После релиза Blizzard получили серьезные репутационные потери (чего только стоит звание худшей игры по версии метакритика) это послужит метелице хорошим уроком и думаю они до конца года приведут игру в более мене играбельное состояние. Стоит ли покупать игру за полную стоимость? Определенно нет, но на распродаже, за пол цены определенно да.