Найти в Дзене
Яблочник

Все о PlayStation 5

Компания Sony наконец-то представила консоль нового поколения PlayStation 5. И, похоже, внешний вид консоли оказался совсем не таким, как многие того ожидали. Оба варианта — с дисководом и без него — обладают футуристичным дизайном, который очень сильно выделяется на фоне предыдущих поколений домашней игровой системы. Необычная для приставки форма с белыми панельными «крыльями», чёрный корпус с вырезами для охлаждения и мягкая подсветка синего цвета как у контроллера DualSense, — всё это оказалось довольно неожиданно. Помимо самой приставки Sony также показала новую беспроводную гарнитуру, HD-камеру и пульт дистанционного управления. Его предназначение на момент написания новости остаётся неизвестным. Президент и генеральной директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) рассказал в интервью изданию CNET, что задача команды разработчиков PlayStation заключалась в том, чтобы создать нечто неожиданное и в какой-то степени даже вызывающее. «Мы хотели создать ч

Компания Sony наконец-то представила консоль нового поколения PlayStation 5. И, похоже, внешний вид консоли оказался совсем не таким, как многие того ожидали. Оба варианта — с дисководом и без него — обладают футуристичным дизайном, который очень сильно выделяется на фоне предыдущих поколений домашней игровой системы.

Необычная для приставки форма с белыми панельными «крыльями», чёрный корпус с вырезами для охлаждения и мягкая подсветка синего цвета как у контроллера DualSense, — всё это оказалось довольно неожиданно. Помимо самой приставки Sony также показала новую беспроводную гарнитуру, HD-камеру и пульт дистанционного управления. Его предназначение на момент написания новости остаётся неизвестным.

-2

Президент и генеральной директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) рассказал в интервью изданию CNET, что задача команды разработчиков PlayStation заключалась в том, чтобы создать нечто неожиданное и в какой-то степени даже вызывающее.

-3

«Мы хотели создать что-то смелое, нечто почти вызывающее. Мы хотели получить что-то прогрессивное, с прицелом на будущее. То, что подойдет для 2020-х годов», — заявил Райан.

Издание добавляет, что дизайн PS5 призван продемонстрировать веру Sony в то, что технологии, которые используются внутри приставки, а также игры, которые она сможет предложить, смогут настолько же сильно привлечь внимание, как и сам внешний вид игровой консоли. В интервью британскому BBC Райан добавил, что форм-фактор PlayStation 5 «сможет украсить» любую гостиную.

Характеристики консоли:

Центральный процессор

Для PlayStation 5 был разработан новый гибридный 8-ядерный/16-поточный процессор AMD Ryzen 3-го поколения на микроархитектуре Zen 2, производимый по технологическому процессу 7 нм. Рабочая частота процессора приставки составит 3,5 GHz. Для сравнения — частота ЦП в PS4 составляет 1,6 GHz, в PS4 Pro 2,1 GHz

Графический процессор

В качестве графического ядра новой консоли будет использован новый кастомный чип семейства Radeon Navi с архитектурой RDNA 2 и мощностью 10,28 TFLOPS. Для сравнения — вычислительная мощность графики в PS4 составляет 1,84 TFLOPS, в PS4 Pro 4,2 TFLOPS. Технологический процесс видеоядра также выполнен по нормам 7 нм. Полная реализация трассировки лучей в чипе официально заявлена. Марк Черни подчёркивал, что поддержка трассировки лучей в PS5 выполнена на аппаратном уровне, а не является исключительно программным решением. Также предусматривается поддержка разрешения 8K

Остальные спецификации

Марк Черни заявил, что новая консоль получит SSD-накопитель с 825 гигабайтами памяти, чья пропускная способность составит от 5,5 до 9 гигабайт в секунду.

PlayStation 5 получила 16 гигабайт оперативной памяти нового стандарта GDDR6 с пропускной способностью 448 гигабайт в секунду

Геймпад

-4

Контроллер PlayStation 5 получил новое название — DualSense.
Журналист
Wired Питер Рубин отметил, что геймпад немного тяжелее своих предшественников, и что в нём есть небольшое отверстие, вероятно, для микрофона, а также разъём USB Type-C для зарядки.
Другой характерной особенностью контроллера являются «адаптивное нажатие» курков — кнопок L2 и R2 на задней стороне геймпада: у разработчиков игр должна быть возможность программно регулировать сопротивление этих кнопок при нажатии. Чтобы пользователь, например, мог почувствовать натяжение тетивы лука или различия при стрельбе из дробовика и пистолета.

Геймпад также должен содержать усовершенствованную систему вибрации дающую более достоверные и разнообразные ощущения, например, при движении персонажа по различным типам поверхностей