Всем любителям hoi 4 посвящается.
На что способны разработчики игры - paradox?
- На то, чтобы очень умело замаскировать обычную игровую логику под НЕКАЗУАЛЬНУЮ НЕОБЫЧНУЮ СЛОЖНУЮ СТРАТЕГИЮ путём простого добавления всё более сложных в перспективе и всё более многочисленных механик, каждую из которых ты до конца выучить не в состоянии, потому что постоянно отвлекаешься на другую, с которой связана эта, а с той та.
- На то, чтобы умело преподнести остальным людям, да и самому себе "нетривиальную" игру, просто увеличив порог входа первоначальным отторжением ввиду нагромождённости совершенно бесполезной для новичка информацией и никак не компенсирующем это, криво сделанным обучением, время и деньги на котором, видимо, решили сэкономить, ведь разработчики и люди, которые играют в игру - всего лишь гении, которые могут принять кучу математических формул, обернутые в красивые(нет) кнопочки за интерфейс, функции "Объявить войну, Потребовать ограниченное количество территорий(не у всех стран и не всегда), Заключить пакт о ненападении, Союз, Ленд-лиз(поставки снабжения, людей и всего такого)" за реалистичную дипломатию и несколько щелчков по функциям армий за стратегическое планирование, способное претендовать на реальное.
В таком случае, Григорий Перельман - конченый игроман, а всем, кто был больше 100 часов в hoi 4, следует не тратить свою жизнь на собранную из графиков и относительных отношений шутку, опирающуюся на историю, где война не была набором цифр, процентов цифр и штрафов за местность, а работать в передовой высшей математики сея планеты, ведь с удовольствием от возни с кашей из чисел проблем не возникнет.
НЕ играйте в эту игру, потому что, даже захотя разобраться во всей многообразности, которая, опять же, является ничем иным, как лишняя и бесполезная сложность, даже преодолев бесконечное количество барьеров в виде никому не нужных механик, вы столкнетесь с профессиональной, большой и многофункциональной машиной для пыток.
Нет, я не предлагаю другую игру, а-ля "Тупое животное, непонимающее механик hoi 4, с удовольствием играет в Civilization 4-6", я хочу объяснить, почему данная НЕОБЫЧНОСТЬ И НЕКАЗУАЛЬНОСТЬ берется ТОЛЬКО от излишнего наполнения бесполезными деталями механик игры и упора на фантазию в роли альтернативной истории. Безусловно, представлять, что будет, если что-то будет не так - клево, но не тогда когда интересная и претендующая на успех мысль обернута бессмысленной сотней других.