Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Раккун Сити

Почему всем игрокам придется перейти на новые SSD в будущем?

Разбираем на примере анонсированной вчера Ratchet & Clank: Rift Apart
Известный факт — Sony делают большую ставку на твердотельный накопитель, продвигая мощный SSD в качестве самого серьезного преимущества PS5 перед конкурентами. Мы уже упоминали после лекции Марка Церни, что высокая скорость передачи данных позволит играм избавиться от «бутылочных горлышек»: раньше ваших персонажей искусственно загоняли в какие-то узкие проходы или заставляли подыматься с помощью лифта, и пока вы были ограничены в перемещении, подгружалась следующая локация или её продолжение. Ни в коем случае не значит, что теперь не понадобятся лифты или пещеры, просто теперь они будут использоваться только для разнообразия левелдизайна, а ради технической нужды.
Показанный вчера Ratchet & Clank: Rift Apart демонстрирует возможность почти мгновенно переключаться между детально проработанными и отличающимися друг от друга мирами. Чтобы реализовать подобное на HDD, пришлось бы сильно упрощать локации и постоянно

Разбираем на примере анонсированной вчера Ratchet & Clank: Rift Apart

Известный факт — Sony делают большую ставку на твердотельный накопитель, продвигая мощный SSD в качестве самого серьезного преимущества PS5 перед конкурентами. Мы уже упоминали после лекции Марка Церни, что высокая скорость передачи данных позволит играм избавиться от «бутылочных горлышек»: раньше ваших персонажей искусственно загоняли в какие-то узкие проходы или заставляли подыматься с помощью лифта, и пока вы были ограничены в перемещении, подгружалась следующая локация или её продолжение. Ни в коем случае не значит, что теперь не понадобятся лифты или пещеры, просто теперь они будут использоваться только для разнообразия левелдизайна, а ради технической нужды.

Показанный вчера Ratchet & Clank: Rift Apart демонстрирует возможность почти мгновенно переключаться между детально проработанными и отличающимися друг от друга мирами. Чтобы реализовать подобное на HDD, пришлось бы сильно упрощать локации и постоянно держать под рукой загруженный параллельный мир — это не решение задачи, потому что в трейлере было больше, чем два мира. В техно-демке Unreal Engine 5 также показали, что SSD можно использовать для скоростного перемещения по миру игры — ассеты уже предзагружены, вы не увидите резкого перехода от «шакальной» картинки до высокого качества.

-2

Важно — для осуществления подобного не подойдут накопители, используемые в современных ПК. Мы даже не уверены, хватит ли мощности SSD у Xbox Series X — здесь решает скорость передачи данных, а не количество терафлопс. Если разработчики будут делать упор именно на эту особенность, то мы сможем увидеть очень много экспериментальных решений, которые невозможно было реализовать раньше. Это и есть некстген.