Разбираем на примере анонсированной вчера Ratchet & Clank: Rift Apart
Известный факт — Sony делают большую ставку на твердотельный накопитель, продвигая мощный SSD в качестве самого серьезного преимущества PS5 перед конкурентами. Мы уже упоминали после лекции Марка Церни, что высокая скорость передачи данных позволит играм избавиться от «бутылочных горлышек»: раньше ваших персонажей искусственно загоняли в какие-то узкие проходы или заставляли подыматься с помощью лифта, и пока вы были ограничены в перемещении, подгружалась следующая локация или её продолжение. Ни в коем случае не значит, что теперь не понадобятся лифты или пещеры, просто теперь они будут использоваться только для разнообразия левелдизайна, а ради технической нужды.
Показанный вчера Ratchet & Clank: Rift Apart демонстрирует возможность почти мгновенно переключаться между детально проработанными и отличающимися друг от друга мирами. Чтобы реализовать подобное на HDD, пришлось бы сильно упрощать локации и постоянно