Найти в Дзене
WOT Blitz BOOST

Теория заработка серебра WOT Blitz #1

Внимание: Теоретическая информация, данная статья не несет информации о способах заработка серебра, здесь представлены лишь домыслы и догадки автора. Для начала давайте узнаем, что такое серебро? Серебро или же "Кредиты" - игровой ресурс, зарабатываемый в боях. Используется для покупки техники, оборудования, снаряжения, пополнения боекомплекта, обучения экипажа и другое. Из определения мы можем выяснить, что без серебра далеко не уедешь и нормально не постреляешь, но что же делать? Когда серебра нет, а взять новый танк хочется... Что бы дать ответ на этот вопрос, углубимся в саму механику заработка кредитов и обратимся к официальной Wiki Wargaming " Выплаты за бой — гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности). Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу. Следует учесть, что коэффициент 1,85 не учитывается для други
Оглавление
Внимание: Теоретическая информация, данная статья не несет информации о способах заработка серебра, здесь представлены лишь домыслы и догадки автора.

Для начала давайте узнаем, что такое серебро?

Серебро или же "Кредиты" - игровой ресурс, зарабатываемый в боях. Используется для покупки техники, оборудования, снаряжения, пополнения боекомплекта, обучения экипажа и другое.

Из определения мы можем выяснить, что без серебра далеко не уедешь и нормально не постреляешь, но что же делать? Когда серебра нет, а взять новый танк хочется...

Что бы дать ответ на этот вопрос, углубимся в саму механику заработка кредитов и обратимся к официальной Wiki Wargaming

" Выплаты за бой — гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности).
Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу.
Следует учесть, что коэффициент 1,85 не учитывается для других выплат, т.е. выплаты за повреждение противников и т.д. не зависят от результата боя (победа/поражение). "

Исходя из этого, мы можем понять, что есть какое-то загадочное число "Х", но чему оно ровно? Давайте посмотрим дальше...

Выплаты за нанесённые противнику повреждения
За каждый снесённый хит (очко здоровья врага) танк получает Y кредитов, разница в уровнях танков не учитывается. Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего.
При стрельбе по чужой засветке – 0.5 * Y кредитов за снятый хит. Если противник поврежден другим членом команды по засветке игрока, то игроку начисляется до 0.5 * Y кредитов за хит (чем больше игроков светит, тем меньше им достаётся).

Теперь нам добавилось загадочное Y которое так же непонятно чему ровно.

За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает Z кредитов

И так, что мы имеем? Коэффициент 1.0 за поражение, 1.85 за победу, 0.5 за засвет, загадочные "XYZ".

Потратив уйму времени и сил, пытаясь рассчитать все в Excel я пришел к выводу, что в обычном рандоме на это уйдет много времени сил.

-2

Начну с того, что я решил просчитать коэффициент Х, я заходил в бой и АФКшил (Да знаю, я плохой человек, но все ради науки), сделал пару боев в песке и нашел некоторую зависимость. Ни сделав ни одного выстрела, ни одного засвета, я пришел к некоторым умозаключениям. Которые рухнули сразу же как я решил еще раз перечитать статью из Wiki.

Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия - все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются.

В одном из боев, наша команда немного захватывала базу и из-за этого мне начислили немного больше серебра чем я хотел, проведя несколько подобных боев, мои союзники так или иначе захватывали n-ое количество очков базы, что не давало мне завершить эксперимент.

Я понял что просто так, я ничего не добьюсь в ближайшее время я сделал выводы, что мне нужны своего рода "подставные бои", но не ради фарма опыта/серебра/медалей, а для эксперимента, что если моя команда не будет захватывать базу, не будут подпускать ко мне противников на расстоянии, на котором я мог бы получать "Урон, нанесенный с помощью игрока", и при этом я сам не буду наносить урона?

Тобишь моя статистика должна быть абсолютно по нулям, тогда бы я смог рассчитать коэффициент Х, и дальше отталкиваясь от него, смог бы расчитать Y, опять же нанося только урон по противникам без захвата базы и засвета.

Но в силу возможностей игры, легально я сделать этого не смогу, т.к. нарушу правила игры.

2.1.2. Договорные бои или схожие действия любого рода (за исключением тренировочных комнат).

Источник: Юридические документы Wargaming.net

НО у меня появилась идея и мне нужна Ваша поддержка.

Если Вы поддержите меня и распространите мою статью, тогда я попробую воспроизвести экспериментальные бои на 14 свежих аккаунтах, с помощью своих знакомых и друзей. И разгадать для Вас тайну чисел Х, Y и Z, создам готовую Excel табличку где вы сами сможете просчитывать сколько серебра вы сможете получить, если ...

Ну а пока на этом все, ждите следующую, где я опишу о способах заработка серебра в WOT Blitz, покажу скриншоты своих заработков на различной технике и расскажу на каких-же уровнях техники лучше всего фармить серебришко.

Спасибо за почтение, на связи был Константин.

Игровой ник: Lekel

Хороших побед, танкисты❤️