Найти в Дзене
Раккун Сити

Мы прошли The Last of Us Part II — теперь отвечаем на ваши вопросы

Оглавление

Мы отобрали вопросы, ответы на которые не нарушат эмбарго, спасибо всем заинтересованным — надеюсь, эта небольшая сессия Q&A вам понравится.

Q: Сколько времени ушло на прохождение, приблизительно?

A: Лично у меня на высоком уровне сложности ушло 23 часа. Уже после прохождения я заметил, что нашел не все сейфы и другие объекты. Советую выбирать высокий, как минимальный — в этом случае вам придется чаще использовать тактический стиль и пользоваться всеми ресурсами. Планирую, кстати, пройти когда-нибудь на PS5 на уровне Grounded.

Q: Игру приятнее проходить чем первую часть, хорошо ли отточены механики?

A: О да. Разница между первой и второй частью такая же, как между DOOM и DOOM Eternal: формула прежняя, но отточена до почти безупречного состояния. Очень плавно и ровно всё сделано.

Q: По вашим впечатлениям вторая часть лучше или хуже первой? Быть может они равны?

A: Геймплейно — лучше. Говоря об истории — здесь разные акценты и масштаб, и одно не работает без другого.

Q: Как в игре с паузами между экшном? Первая часть сильно страдала отсутствием передышек между стычками, изменилось ли что-то в этом плане во второй части?

A: Если в первой части рядом почти всегда был спутник, который компенсировал пробелы между стычками интересными разговорами, то здесь из-за изоляции (подавляющее время при прохождении вы будете в одиночестве) постоянно кажется, что опасность поджидает за углом или в соседнем здании. Исследовать мир стало интереснее, и за счет чувства неизвестности паузы работают как нужно.

Q: Что по контекстным анимациям, первый геймплейный трейлер или даунгрейд?

A: Анимации на очень высоком уровне, но в первом геймплейном трейлере было несколько анимаций, которые добавили для того, чтобы скрасить итоговый эффект. Стоит учесть, что анимации в трейлере замедляли геймплей, а в боевых условиях это очень критично. Ну и во всех трейлерах геймплей показывают так, как никто не станет проходить игру — я про очень плавные повороты камеры и искусственные паузы в бою.

-2

Q: Шумит ли консоль?

A: Моя PS4 Pro шумела при каждой первой загрузке игры (игру можно пройти увидев только один загрузочный экран), а дальше шум встречался редко. Видел отзывы, в которых люди говорили, что после прочистки радиатора консоли шум вообще перестал встречаться в играх.

Q: Не бывает ли такого, что игра выдыхается, и наскучивает?

A: Ровно один раз за игру, мне начало казаться, что сценарий просел, но это ощущение прошло спустя 10-20 минут — разработчики круто развернули сюжет в нужное русло. И да, не играл на легкой сложности, но думаю, что чем меньше разного оружия вы используете, и чем меньше нуждаетесь в ресурсах — тем в итоге скучнее играть. Это не тир.

Q: Как вам механика игры на гитаре?

A: Она используется не так уж и часто, но в целом любопытная вещь. Доступно много аккордов, и уверен, после релиза игры, на YouTube будет много роликов с исполнением известных хитов.

Q: Будут ли удивлены те, кто знаком со всеми сливами?

A: Зная материал из утечки, вы будете представлять основной костяк сюжета. Но колоссальное количество нюансов, контекст, важные реплики из диалогов и целый пласт ранее не известных твистов смогут по-хорошему удивить.

Q: Когда играете вы, геймплей такой же кинематографичный как в роликах от Naughty Dog?

A: Никто не будет проходить игру так, как показывали её разработчики. Будет больше ошибок, промахов, а благодаря размерам площадок, где проходят стычки, у вас будет много вариантов, куда и как лучше двинуться дальше. Каждый снимает свое собственное кино: может выйти «Эвакуация», а может получиться «Сезон убийц».

Q: Вопрос по поводу графики, нет ли перешарплености как на скриншотах?

A: Игра воочию и на моих собственных скриншотах выглядит гораздо лучше, чем на тех, которые разрешили использовать Sony. Может показаться, что в ней используется слишком много зернистости, но это уже вкусовщина. От зернистости создается ощущение пленочной съемки.

Q: Зависит ли концовка от действий игрока?

A: Сюжет полностью линейный

Q: Поднимает ли игра планку качества игр Naughty Dog?

A: Правильный ответ «да» — так теперь можно отвечать после каждого нового проекта студии.

Q: Да и вообще Элли будет как-то проявлять свою лесбиянити на протяжении истории?

A: Только в контексте некоторых сцен с Диной. Игра старается не делать на этом акцент, и использует ориентацию Элли, как умелый способ дополнить её личность, с которой мы знакомы с первой части и дополнения Left Behind.

Q: В какой озвучке лучше играть? Хорошо ли русская локализация передаёт эмоции персонажей?

A: Лучше играть с английскими голосами: там более живая речь, больше мата, естественно используются интонации, громкость голосов и т.д. Мне кажется, что с русским дубляжом вы потеряете часть эмоционального давления.

Q: Очень часто говорят о том, что разработчики смогли провести работу над ошибками в TLOU II. В этой связи хочется задать вопрос. Как вы считаете, каковы главные преимущества второй части перед первой?

A: Любые преимущества сиквела над первой частью очень зависят от времени, когда игры были выпущены. Произошел серьезнейший технологический скачок за эти 7 лет, было выделено больше денег на разработку — результат стоил абсолютно всех финансовых затрат и семилетнего труда.

Q: Как ощущаются большие открытые локации? Сбивается ли на них темп? Как на них работает навигация?

A: Полностью открытая локация в игре только одна. Темп не сбивается, потому что такая зона не успевает надоесть, и вы идете дальше по сюжету. Ориентироваться приходится по карте, которую Элли хранит в рюкзаке.

Дополнительно, можете спрашивать у нас об игре в комментариях, или присылать свои вопросы в телеграм-бот @RaccoonCityBot — постараемся ответить на всё, на что можно отвечать.

Полный обзор игры уже есть на нашем канале