Найти в Дзене

Правила игрового мира в Метро 2033.

Метро - это в первую очередь туннели, станции и мрак. Накладываем на них 20 лет радиации, отсутствия технической поддержки, результаты активной людской, и не только, жизнедеятельности, скудные варианты по утилизации трупов и мусора, бесконечно подступающую воду, коррозию и человеческое безумие, и получаем в результате шипучий коктейль атмосферы и колорита созданный Д. Глуховским. Метро - это не стерильный постапокалипсис, изображение которого преобладает на сегодняшний день в массовой культуре, с айподами, свежим воздухом, и пышущей жизнью и красками природой аля Fallout. Метро это мрак, серые тона, грязь и смерть за каждым ответвлением туннеля. Люди тут даже не живут, они агонизируют. И выбор перд ними стоит примерно такой: умереть сейчас или чуть попозже но в страшных мучениях. Компьютерные версии, хоть и прекрасно выполненные, несколько лишились этой атмосферы. А чувствовать эту атмосферу жизненно необходимо для полноценного отыгрыша в свое удовольствие. Но перейдем к тому что мы зо

Метро - это в первую очередь туннели, станции и мрак. Накладываем на них 20 лет радиации, отсутствия технической поддержки, результаты активной людской, и не только, жизнедеятельности, скудные варианты по утилизации трупов и мусора, бесконечно подступающую воду, коррозию и человеческое безумие, и получаем в результате шипучий коктейль атмосферы и колорита созданный Д. Глуховским. Метро - это не стерильный постапокалипсис, изображение которого преобладает на сегодняшний день в массовой культуре, с айподами, свежим воздухом, и пышущей жизнью и красками природой аля Fallout. Метро это мрак, серые тона, грязь и смерть за каждым ответвлением туннеля. Люди тут даже не живут, они агонизируют. И выбор перд ними стоит примерно такой: умереть сейчас или чуть попозже но в страшных мучениях. Компьютерные версии, хоть и прекрасно выполненные, несколько лишились этой атмосферы. А чувствовать эту атмосферу жизненно необходимо для полноценного отыгрыша в свое удовольствие. Но перейдем к тому что мы зовем правилами и начнем с азов.

1. Как писать?
Игровой пост это основной инструмент взаимодействия вас с игровым миром, посредством описания окружения и действий. В него вы вкладываете весь свой писательский талант, понимание обстановки перекладывания того что находится вокруг вас из головы в текст. Первые текстовые ролевые игры, появившиеся в русскоязычном интернете более пятнадцати лет назад, представляли из себя одно-двухстрочечное чудо заключенное в звездочки и представляющее собой, как правило, реплику персонажа адресованную соигроку по стилистике напоминающую диалог из порно. Так же как игры на протяжении лет улучшали свой визуал и геймплей, так и текстовые ролевые эволюционировали из вышеописанного в настоящие романы. Улучшение графики в которых люди достигли детальным описанием окружения, а сюжеты вышли на уровни шедевров путем построения красивой истории и диалогов продуманных и захватывающих, в духе какого-нибудь Тарантино.
Исходя из вышесказанного, технические требования к вашему посту в 2к20 это кусочек красивого текста из истории вашего персонажа, выполненного по всем правилам литературного русского языка. Без звездочек и скобочек, с описанием мыслей, слов и окружения так, как будто за спиной у вас творческий путь в десяток поэм, при виде которого ваш соигрок испытает оргазм глазами и душой. Если вы новичок, не стесняйтесь пробовать свое перо, никто не будет смеяться или упрекать вас в плохом слоге или грамматических ошибках. Все когда-то были такими.
Пост принято начинать с отметки вашего соиграка, если вы играете в компании. Так он сможет получить уведомление о готовности ответа для него и своевременно ответить вам.
Мир метро большой, для качественного отыгрыша будет не лишним указать время и место действия в шапке поста.
Возможности вашего персонажа, как и любого живого человека в физическом мире, ограничены его способностями и навыками, несовершенством тела, физиологическими потребностями, а самое главное, рамками ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА, то есть его телом, действиями, мыслями и словами, и это один из самых важных моментов. То что никогда не приветствуется, и более всего раздражает в текстовых ролевках это отпись человека за то что ему не принадлежит. Изменение окружения и погоды силой мысли, а также, самый смертный грех, отпись за чужого персонажа. Это может происходить на уровне "Я вышел на улицу во время дождя, но он быстро сменился на солнце" - в первом случае, либо "я выстрелил врагу в грудь и он погиб истекая кровью" - во втором. Вам всецело подвластен только ваш персонаж, а за результаты его действий, как и за условия в которых он движется, отвечает третья сила, имя которой Гейм-мастер. Он создает вам окружение и мир с которыми вы будете взаимодействовать, а также пишет результат ваших действий исходя и процента успешной или не успешной вероятности.

2. Правила касающиеся PvP (боевка).
Писал я их очень давно но актуальны они и по сей день. Далее приведу их как цитату самого себя из нашей основной игровой группы, ссылка на которую есть в шапке канала:
"Драться в метро приходится практически на каждом шагу. Со смертью, с голодом, несправедливостью, но самое наверное важное это правильно противостоять тому кто противостоит тебе. В туннеле это может быть крыса, мутант, беспредельщик задумавший обчистить твои карманы или просто вражеский солдат. Во всех случаях это, как правило, НПС и отыгрываются они ГМ . Но если по какой-либо причине вы вступили в конфликт интересов с другим живым игроком, тут то и начинается самое настоящее противостояние умов, тактик и писательских навыков. Бой превращается в своего рода пошаговый симулятор, судьей в котором будет выступать Гейм-мастер. Ниже будут приведены основы которым необходимо придерживаться ведя такую дуэль.
Первое, это как и в отыгрыше вне боя, запрет на отпись за другого персонажа без его разрешения. Так делать категорически запрещено.
Все боевые действия, описанные в посте, делятся на "атаку" и "защиту". Атакующий НЕ ИМЕЕТ ПРАВА характеризовать результат своей атаки. Результат вашего действия даст ГМ после того как ваш соперник опишет рекцию(противодействие) на эту атаку, и исходя из ее качества будет зависеть пробивной эффект вашей атаки. Все должно быть справедливо. Т.е. в бою вы не простреливаете голову противника, а только пытаетесь прострелить. Исключение из этого правила составляют лишь те случаи, когда игроки заранее договорились об исходе боя между собой.
Бои проводятся в несколько раундов по принципу: атака (пост 1), защита/атака (пост 2), защита/атака (пост 3) и т.д. Атакой считается любое враждебное действие по отношению к сопернику (удар, толчок, выстрел, бросок чем-либо и т.п.). Защитой считается любое действие, направленное на то, чтобы предотвратить нанесение урона персонажу (перемещение тоже классифицируется как один из видов защиты).
Не пытайтесь в одном посте описать сразу десяток своих действий Возможны варианты:
- атака+защита
- контратака+атака (если противник напал первым).
Признать персонажа убитым или раненым может только его владелец или Гейм-мастер. Решение Гейм-мастера окончательно и обжалованию не принадлежит. Старайтесь описывать свои действия наиболее точно. Любая неточность или двусмысленное толкование может быть обращено против вас.
Насчет эпичных сражений с использованием боевых формирований и бронетанковых соединений, почти тоже самое, только отныне Вы отписываете действия не одного персонажа, а всех подконтрольных вам персонажей. К примеру, если вы будете каким-нибудь офицером и ГМ доверит вам командование фракцией. Грамотно используйте свои силы, ищите брешь в обороне противника и постарайтесь минимизировать потери. В начальном посте детально опишите все свои войска, их количество и вооружение. Всё последующее сражение идёт с опорой на первый пост. "

Это основные правила касающиеся геймплея в нашем игровом мире. Если что-то показалось непонятным, за разъяснением можно обратиться в коментарии.

https://img1.goodfon.com/wallpaper/nbig/e/88/metro-2034-art-lyudi.jpg
https://img1.goodfon.com/wallpaper/nbig/e/88/metro-2034-art-lyudi.jpg