Найти в Дзене
Millennium

Мясо, мясо, мясо!

Любителям кровавой жатвы, аннигилирующих пушек и не способных ничем ответить безвольных тушек, посвящается.
DOOM Eternal, вышедший в марте этого года динамичный симулятор убер-пафосного экзорциста, который не привык долго церемониться с исчадиями ада, а потому обходится без писания и святой воды и сразу переходит к причастию свинцом и другими тяжелыми металлами.
Разработанный id Software и изданный ребятами из Bethesda Softworks, Eternal является прямым продолжением сюжета DOOM 4, чему лично я, был несказанно рад. Ведь многие из тех кто играл в прошлую часть франшизы, всё еще помнят о том, как и кем были благополучно кинуты в финале. И лично мне, очень хотелось вновь встретиться с этой консервной банкой, начистить ей материнскую плату, а потом перепаять в обогреватель, микроволновку или хотя бы, утюг. Впрочем, сейчас не об этом.
Свое знакомство с франшизой DOOM, я начинал с третьей части и вышедшего к ней DLC. На тот момент игра мне зашла и реакцией некоторых фанатов серии я б

Любителям кровавой жатвы, аннигилирующих пушек и не способных ничем ответить безвольных тушек, посвящается.

DOOM Eternal, вышедший в марте этого года динамичный симулятор убер-пафосного экзорциста, который не привык долго церемониться с исчадиями ада, а потому обходится без писания и святой воды и сразу переходит к причастию свинцом и другими тяжелыми металлами.

Разработанный id Software и изданный ребятами из Bethesda Softworks, Eternal является прямым продолжением сюжета DOOM 4, чему лично я, был несказанно рад. Ведь многие из тех кто играл в прошлую часть франшизы, всё еще помнят о том, как и кем были благополучно кинуты в финале. И лично мне, очень хотелось вновь встретиться с этой консервной банкой, начистить ей материнскую плату, а потом перепаять в обогреватель, микроволновку или хотя бы, утюг. Впрочем, сейчас не об этом.

Свое знакомство с франшизой DOOM, я начинал с третьей части и вышедшего к ней DLC. На тот момент игра мне зашла и реакцией некоторых фанатов серии я был, мягко говоря, удивлен. Впрочем, это уже потом я узнал о том, что DOOM это у нас не атмосферный хоррор про пострелушки в коридорах с близкой к нулевой видимостью, а симулятор геноцида адских тварей в котором не “по-пацански” мелочиться и считать патроны. Усвоив эту простую истину, я погамал и в DOOM 4, но ненависть к третьему у меня так и не выработалась. Нравятся оба варианта.

Говоря о Eternal, хочется сразу заметить то, чего не заметить просто невозможно . В сущности, игра мало чем отличается от того чем она была в предыдущей части. Разве что подтянули графику, сделали игру более красочной, отказавшись от вездесущего красного оттенка (аля - марсианский закат) и допилили элементы платформинга. Да-да. Отныне, в DOOM нужно прыгать не только пытаясь укрыться от летящих со всех сторон пуль, ракет и ошметков плазмы, но и для того, чтобы добраться до следующей арены. Вас ждут часы увлекательного лазания по хер пойми каким образом парящим в воздухе платформам, и не менее занимательного розыска хер пойми где заныканных кнопок.

Говоря о новых механиках, нельзя не упомянуть о том, что разрабам настолько надоело раскладывать по уровням ящики со всевозможной амуницией, что спасение утопающих и в самом деле стало делом рук самих утопающих. Отныне, в случае дефицита патронов, здоровья или брони, у вас не останется иного пути, кроме как идти на конфронтацию с толпами адских тварей, рискуя при этом, знатно опиздюлиться. Броню нужно собирать поджигая противников специальной приблудой. А патроны? Они, как из рога изобилия, будут валиться на вас из выпотрошенных бензопилой вражеских тел, вместе с фонтанами крови. BRUTAL? Жаль только, что выглядит это так, будто каждая аннигиляция очередного демона сопровождается рвущейся из него наружу радугой. Ощущаешь, себя американским подростком, который где-то на детском утреннике битой разбивает набитую конфетами пиньяту.

Вскользь касаясь сюжета, хотелось бы выразить благодарность Самюэлю Хайдену, гениальному интеллекту, который, как я впрочем и ожидал,, - всё про**ёт. Давая нам советы и помогая избавиться от его попрощавшейся с рассудком починенной на протяжении всей четвертой части, Хайден благополучно кидает нас в её финале. И как результат, вторжение адских тварей вышло далеко за рамки Марса, превратив в поле боя еще и Землю. И вот, кто бы сомневался, что именно так оно всё и будет...

Ну а разгребать это дерьмо придется всё тому же Палачу Рока. Как и водится - в одиночку.

В сущности, DOOM это одна из тех франшиз, что вопреки законам природы - пока не скатилась. И если не обращать внимания на режущие динамику места с кнопками и прыжками по платформам - это всё тот же зубодробительный шутан, в котором нельзя стоять на месте или огребёшь. Последний босс, по моему мнению, подкачал, но сюжетные записки, атмосфера и драйв который испытываешь наказывая очередного демона - всё это заставляет любить DOOM. Чего стоит только эпизод с пробиванием дыры в Марсе и получением BFG.

В общем, семь баронов ада из десяти. Возможно, что всему виной моя любовь к серии, но по моему субъективному мнению, эта игра заслуживает оценку значительно выше средней. Даже несмотря на некоторые режущие динамику решения разработчиков.